叠个甲,不给碎蜂哭弱,我理性的讲两句,觉得有道理的听个乐呵🙃 第一点:策划自己设计的妮露蓝染通用型战术,把队伍特色和数值玩崩了,现在出碎蜂了知道要限制通用性了,卡死战场技加成,用极限闪避锁死阵容搭配。我就且当你做了回人,不谈。 第二点:碎蜂这角色能看出来一些设计语言,是有设计感的,但是也仅限于设计感,剩下的基本就是初版剑八的德行,实战烂成什么样了,又一个活在训练场木桩的角色(剑八已经爬出来点了)。 第三点:拐力差妮露接近百分之30,单c数值甚至都没妮露高,还差点。你们真别觉得这是什么好事,碎蜂实战不如妮露,数值差点妮露,拐力不如妮露,可以说依然被妮露薄纱。那么打队主c葛6要到什么强度才能追突队,你们算算啊?葛6作为半周年超人气角色,强度不可能弱,那么在碎蜂不如妮露这么多的情况下,葛6数值要到什么地步呢?到时候又说3.0主c了?这策划的小心思一眼看穿,把碎蜂的强度加到葛6身上去了呗,生怕人气角色没人抽呗。 第四点:还是上面那点,活在木桩里的角色。你们分别用,单c蓝染,单c妮露,单c碎蜂,去玩几把就能知道这角色实战有多逆天,跟手法无关,纯技能设计问题。妮露蓝染不管是单c还是进队,都是接近轮椅的舒适度。这碎峰我无话可说,去玩吧,一玩一个不吱声。 我只说一句,除了xp葛6的,这角色任何人都不用抽,信我。





换一换 

































