《三国志战略版》拒马真的好吗?平民玩家吐槽游戏生态,有钱打没钱成核心逻辑

2026-06-17 20:30:25
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导读

有《三国志战略版》平民玩家吐槽,拒马的出现让游戏核心逻辑变为有钱打没钱,平民无有效克制手段、无配将空间,满红玩家可无脑使用,导致游戏生态变差、趣味性降低,不过策划已紧急优化该问题。

最近看到好几个帖子,都在表达一个观点,拒马出的好啊,帮我们平民出了口气,买号党装不了被揍了之类的…… 这个游戏逻辑是t0打t1 拒马打三幻吗?强队打弱队?满红打白板吗?是这样吗? 搞错了兄弟,这个游戏的逻辑是有钱打没钱! 不管强度怎么换,不管是自己冲还是买号,最终就是有钱打没钱 当然之前是有钱打没钱,会玩打不会玩,拒马出来后,会不会玩不重要了,你还没钱,不就是纯纯挨揍吗? 再补充一点,新剧本出来后,为啥满红的主播都在吐槽,因为这游戏变得更加不好玩了,拒马出来,游戏生态快崩了,不是说拒马强度超标,是拒马让游戏变得没意思了,满红可以不用考虑环境,权衡利弊,无脑出拒马,战场上不用考虑克制,无脑上。平民面对拒马,无法像针对 ,法官一样有效克制,没有配将空间。我们玩游戏是为了有意思,好玩,不是为了无聊的拿2000战红的 当然近期策划意识到这个问题,紧急介入优化,还是值得肯定的👍

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