作为《杀戮尖塔》SL玩家,大家觉得哪些MOD功能可以接受,哪些不能接受? 1. 所有事件和先古选项都可以SL 2. 水晶球事件直接变透明 3. 战斗回合自带冻结之眼(可看后续牌序) 4. 战斗回合undo(撤销一步操作) 5. 可预测战斗结束后奖励(用于判断省不省药水) 6. 战斗外undo,直接撤回上一层,重新选路线 7. 开控制台 8. 一键胜利 灵感来源如图,一起来讨论SL的底线吧!

点击查看大图






导读
这是关于《杀戮尖塔》SL玩家底线的讨论帖,列出事件全SL、战斗冻结之眼、撤销操作等8种MOD功能,发起玩家对这些功能是否算作弊、哪些可接受的讨论。



偏执旳温柔
回复有梦就别怕痛
回复帅到失眠
回复四季的约定
回复心里的钉子户
回复晴空少女
回复車马信件
回复且放白鹿青崖间
回复奋斗
回复过客
回复安东尼不会被门扉偷吃了吧? 我饥饿。。

我要倾斜+了

我

大大方方abfq

在线等

他会唤起吗?

稀有度上,凶恶是蓝卡,有听的资本;黑拥十局不一定能见到一张。 凶恶天生一费,黑拥要敲了才有一费。 凶恶敲了过2,黑拥敲了也过1。 凶恶配合的卡挑衅、大劈都是白卡…

敲前1c4*2,敲后5*2的出伤,感觉纯靠蹭力量打,没力量一点用没有

这是最近打的一把,boss是战士最难打的女王和转阶段猜谜的大狗,状态基本满血吃到了110多,金币充足,药水忘了,易伤只有没敲的挑衅和战栗,卡组除了一张灰烬打+没…

如果有我不知道的或者写错的,务必贴在评论区。 范围是107版本及以后,包括一些比较被认可的私下战绩。 战:白夕跨版本25连;大薯跨版本60/66,单版本17连(…
