作为《杀戮尖塔》SL玩家,大家觉得哪些MOD功能可以接受,哪些不能接受? 1. 所有事件和先古选项都可以SL 2. 水晶球事件直接变透明 3. 战斗回合自带冻结之眼(可看后续牌序) 4. 战斗回合undo(撤销一步操作) 5. 可预测战斗结束后奖励(用于判断省不省药水) 6. 战斗外undo,直接撤回上一层,重新选路线 7. 开控制台 8. 一键胜利 灵感来源如图,一起来讨论SL的底线吧!

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导读
这是关于《杀戮尖塔》SL玩家底线的讨论帖,列出事件全SL、战斗冻结之眼、撤销操作等8种MOD功能,发起玩家对这些功能是否算作弊、哪些可接受的讨论。



偏执旳温柔
回复有梦就别怕痛
回复帅到失眠
回复四季的约定
回复心里的钉子户
回复晴空少女
回复車马信件
回复且放白鹿青崖间
回复奋斗
回复过客
回复《杀戮尖塔》每次更新,大伙都以为他是rzdiy,你知道是什么游戏吗? 现在就有一个很奇怪的问题啊,如果大伙给一张卡尽孝,那大伙就很可能因为把这张卡的使用率拉上去…

大家好呀,这里是立志成为杀戮尖塔吧B站运营的热心园友疯楽子木。最近nosl圈子迎来了不小的节奏,不过作为一个整活儿主义至上,不擅长串子话术的“纯良”园友,想必再…

《杀戮尖塔》塔2目前只有3层,等未来开放第4层新敌人和Boss后,游戏数值和打法是不是要大改?那现在安东尼的卡牌调整和敌人平衡作用大吗? 我感觉应该优先完成游戏…

《杀戮尖塔》里哪些卡牌或遗物最被高估了?看到这个讨论感觉好好笑,大家快来分享下自己的看法,看看哪些是名不副实的“神卡”或“神遗物”吧!

所以下个版本会不会把蓝触媒改成敲后不加使用次数,只加固有属性呢? (我也不知道这样算不算削弱,大家觉得呢?)

《杀戮尖塔》15点防御有多强?15防不赖的,在游戏中是相当可靠的防御值,能有效抵挡大量伤害,是生存和构筑的关键。

《杀戮尖塔》你画瓦猜mod太难了!孩子们这根本不好玩,,,,根本识别不出来,,气死我了,,这游戏mod的识别机制是不是有问题?大家都遇到过这种情况吗?

《杀戮尖塔》遗物DIY分享,依旧是RZDIY风格,ADN最喜欢的一集!来看看这些创意遗物设计,能否为你的爬塔之旅带来新思路?


《杀戮尖塔》周五更新内容预告抢先看!这是我在小黑盒上发现的部分爆料,虽然不完整,但大家可以先睹为快,了解个大概。
