《杀戮尖塔》SL玩家底线在哪?8大MOD功能接受度大讨论,战斗冻结之眼、撤销操作、预测奖励哪个算作弊?

2026-06-17 17:00:36
发布在杀戮尖塔
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导读

这是关于《杀戮尖塔》SL玩家底线的讨论帖,列出事件全SL、战斗冻结之眼、撤销操作等8种MOD功能,发起玩家对这些功能是否算作弊、哪些可接受的讨论。

作为《杀戮尖塔》SL玩家,大家觉得哪些MOD功能可以接受,哪些不能接受? 1. 所有事件和先古选项都可以SL 2. 水晶球事件直接变透明 3. 战斗回合自带冻结之眼(可看后续牌序) 4. 战斗回合undo(撤销一步操作) 5. 可预测战斗结束后奖励(用于判断省不省药水) 6. 战斗外undo,直接撤回上一层,重新选路线 7. 开控制台 8. 一键胜利 灵感来源如图,一起来讨论SL的底线吧!

杀戮尖塔
9.2
5759帖子

评论

共14条评论
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偏执旳温柔

说个题外话,拿了佩尔爪和虚空之唤能不能找个没成长的怪然后控制台把防御全变成999防
2026-06-18 02:18:21
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3
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有梦就别怕痛

怎么这么多说1实现不了的,不知道sl是指存档吗,我拿先古之前复制存档,拿完之后覆盖存档重启游戏加载存档不也是sl吗
2026-06-17 18:31:28
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帅到失眠

个人的话,1~4都是可以通过穷举试出来的结果,无非是穷举的难度和时间问题,所以觉得是讨巧的游戏方式,但不算破坏最基本的游戏规则。5~6可以认为是复盘的简化操作,虽然破坏了游戏规则,但是也有一定游戏性。7~8的话,就是无敌版,几乎没有任何乐趣可言,除了看动画或者为了看大数字之类的。总的来说这只是个单机游戏,没什么不能接受的,但是不支持拿个人游戏方式踩头,炫耀,这才是反对作弊的根本。
2026-06-20 11:43:42
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四季的约定

3如果和一代薄荷尖塔效果的话能接受(有冻眼显示牌序)没有也显示有点作弊了
2026-06-19 11:09:21
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心里的钉子户

我说得变态一点,假如是要玩游戏本身而不是来玩mod,那么卡bug都比undo好,虽然从一个好的玩家的角度上并非
2026-06-20 14:00:11
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晴空少女

取决与你的社区参与程度,自己玩不参与争议一键胜利都没关系,南征北战到处踩头那我只能说都是sl导致的幻觉
2026-06-20 11:29:02
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車马信件

1234是正常sl,56是复制粘贴存档的sl,78你是sl吗?
2026-06-20 10:46:45
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且放白鹿青崖间

个人是2
2026-06-19 21:43:49
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奋斗

24吧,2代没有地图暂停后,发现自己饭堂了只能用最快速度alt F4,不然有时直接断连了。 水晶球虽然不会找全部世界线(这点怎么不加进来)但保证收益较大化看全还是会的,有这个可以省点脑子。(就和我开连点器节省手指一样)
2026-06-19 19:35:31
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过客

2无所谓,sl几次就行
2026-06-19 18:24:21
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