《境界刀鸣》策划不会做游戏?活动负反馈太多,玩家吐槽游戏无聊又折磨

2026-06-17 17:30:33
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导读

《境界刀鸣》公测后因活动设计问题遭玩家吐槽,套组刻印副本、战线活动、肉鸽模式等玩法,存在枯燥、性价比低、操作繁琐等问题,仅激斗玩法和抽卡有正反馈,负反馈拉满让玩家觉得游戏无聊又折磨。

《境界刀鸣》公测至今,玩家都希望游戏能变得更有趣。但策划似乎对“有趣”的理解出现了偏差。让游戏有意思,不是推出又臭又长的活动来折磨玩家,而是要给玩家提供正反馈。目前的核心问题是,刀鸣几乎没有像样的活动能带来正反馈。 1. 套组刻印副本:定向刻印会歪,属性极难刷,还只能一次一次手动刷,过程枯燥。 2. 战线活动:难度过高,限制使用角色,徽章获取强制社交,而奖励却只有普通抽卡券和皮肤,性价比低。 3. 肉鸽模式:需要挂在旁边并频繁点击,操作繁琐麻烦,最终收获却很少。 目前,《境界刀鸣》里唯一存在正反馈的活动可能只剩下激斗玩法和抽卡了。其他活动要么带来负反馈,要么毫无反馈。这正是游戏变得无聊的根本原因。随后,策划似乎并未理解这一点,导致现在的游戏体验变得相当折磨。

境·界刀鸣
8.8
2284帖子

评论

共10条评论
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理想三旬春风十里

属性难耍,特技更难洗,今天又是零收益一天
2026-06-20 01:36:23
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春风十里吹不动你

冷知识,还有一个板块叫历战回溯 这个模式不知道现在还有什么存在的意义
2026-06-19 23:58:24
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他是太阳深拥必伤

肉鸽刻印纯吃屎没问题,中间还有一堆演武 狩猎也不吐槽了,但不同人正反馈的阈值完全不一样 开服的激斗我能等到周末拿半天出来凹,重开无数把,现在的激斗我周一放个虚闪、完全催眠封灭战技、战场技战技瞬哄封灭就出门了,一样没有正反馈 有的东西平民有正反馈氪佬就没正反馈,反过来一样
2026-06-19 18:58:27
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我爱你无法阐述

徽章确实有点恶心
2026-06-19 13:21:09
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只羡江中鸳

我觉得他对我的唯一正反馈就是只有一次保底还不歪
2026-06-19 11:45:08
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听你心声

徽章这个活动吧,有好有坏,能让满命角色有点用处,也能让氪佬有些优越感,但就是这个换徽章的玩法有点拉胯,很不方便,如果之后还要搞 就好好优化下,加个交易系统什么的。
2026-06-18 13:39:36
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一寸柚绿时光

没正反馈可以,但tm不能折磨人啊
2026-06-18 09:30:15
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回忆的格子

隔壁晶核玩家劝你们,玩可以别氪金,要么就早点跑。朝夕光年的游戏,全是杀猪盘。
2026-06-18 04:57:54
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凉生不朽

说到点子上了。这游戏属于是没做明白,不知道玩家为什么喜欢玩游戏,正反馈是一点都没。或者说其实开服那时候是有正反馈的,送的普池券,这么多角色可以养,还有剧情可以通,还有激斗可以凹。是从什么时候开始变无趣的呢?我想大概是从发现半年过去了还是只有那么些角色,还是只有这么些剧情,甚至激斗都能随便挂自动,这些爽点都没了,就变无趣了
2026-06-18 02:15:48
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大化不争

其他我都无所谓,徽章打了一天搞明白是强制社交以后直接弃了
2026-06-17 17:40:40
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