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《境界刀鸣》策划不会做游戏?活动负反馈太多,玩家吐槽游戏无聊又折磨

2026-06-17 17:30:33
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导读

《境界刀鸣》公测后因活动设计问题遭玩家吐槽,套组刻印副本、战线活动、肉鸽模式等玩法,存在枯燥、性价比低、操作繁琐等问题,仅激斗玩法和抽卡有正反馈,负反馈拉满让玩家觉得游戏无聊又折磨。

《境界刀鸣》公测至今,玩家都希望游戏能变得更有趣。但策划似乎对“有趣”的理解出现了偏差。让游戏有意思,不是推出又臭又长的活动来折磨玩家,而是要给玩家提供正反馈。目前的核心问题是,刀鸣几乎没有像样的活动能带来正反馈。 1. 套组刻印副本:定向刻印会歪,属性极难刷,还只能一次一次手动刷,过程枯燥。 2. 战线活动:难度过高,限制使用角色,徽章获取强制社交,而奖励却只有普通抽卡券和皮肤,性价比低。 3. 肉鸽模式:需要挂在旁边并频繁点击,操作繁琐麻烦,最终收获却很少。 目前,《境界刀鸣》里唯一存在正反馈的活动可能只剩下激斗玩法和抽卡了。其他活动要么带来负反馈,要么毫无反馈。这正是游戏变得无聊的根本原因。随后,策划似乎并未理解这一点,导致现在的游戏体验变得相当折磨。

境·界刀鸣
8.8
596帖子

评论

共1条评论
face
inputImg

大化不争

其他我都无所谓,徽章打了一天搞明白是强制社交以后直接弃了
2026-06-17 17:40:40
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