《明日方舟》肉鸽模式该不该加SL?N18通过率变高影响装逼?加入SL功能利弊分析

2026-06-17 17:30:50
发布在明日方舟
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导读

围绕《明日方舟》肉鸽模式是否该加SL功能展开讨论,一方认为加SL能节省时间、降低门槛,可参考其他策略肉鸽的设置保留挑战性;另一方认为临场应变是肉鸽特色,SL会影响晒成绩,双方各持观点。

最近在B站跟人讨论《明日方舟》肉鸽模式,我发现很多人反对加入SL(存档/读档)功能,原因竟然是加了SL会让N18通过率变高,影响他们装逼了。 实际上,现在的方舟肉鸽能过N18,顶多算是BOX全、时间多罢了(自限玩法除外)。加入SL功能可以节省时间、降低门槛、让更多玩家参与、玩起来更舒服,这也是很多现有策略肉鸽验证过的可行道路(比如为了保留无SL的挑战性,可以像《土豆兄弟》那样计数;觉得加了太简单,可以像《星之侵略者》那样设为资源限制;或者像《杀戮尖塔》那样提高关卡难度,减少道中瞌睡程度)。为了这点原因就反对真的难评,难道本来加SL初见一次就能试错、能摸轴、能过,但就喜欢浪费十几个小时、三四局只死在结尾、享受道中垃圾时间、给止变交学费的人真的占多数?想看看大家伙的看法。

明日方舟
9.4
策略二次元塔防
1.1万帖子

评论

共14条评论
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泠滟侽榊

没有sl很合理,很多肉鸽游戏也没有sl 但有sl会玩的更舒服更轻松,作为玩家我还是觉得有个sl玩的舒心 觉得太赖的话也可以学习隔壁喵基因,sl次数多了有惩罚 不过话又说回来了,加sl说不定会让设计师在设计的时候把sl的容错考虑进去,导致sl勉强能玩nosl不是人玩的
2026-06-18 21:50:23
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10
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碎星豆粒糕

那我觉得确实该加,原因是有时候犯唐失误了就不想打了,越打越会想“如果不犯这个唐就好了”,然后气不过重开了,加个sl能有效减少这类情况
2026-06-18 14:05:34
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挪威森林猫

除非你说你是练习来的,不然高难sl和直接开低难的区别是?
2026-06-18 04:56:13
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且听飞花落

sl对打游戏的没任何负面影响,不想sl可以自限nosl。所以游戏层面上是纯正面提升。 sl影响的是pvp层面上的东西。
2026-06-20 10:33:53
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空空姬

不打肉鸽,sl是啥
2026-06-19 09:23:14
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夏之泡沫

可以加落子无悔模式,分sl和nosl两种就行。我觉得nosl在水月萨米模式还行,局内要求更高,萨卡兹界园藏品数值对对碰模式加个sl区别也不大
2026-06-18 18:42:55
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18
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淡定、情绪

我觉得可以做个类似战前自动存档,进入战斗后如果觉得失误了可以强关游戏,再进去之后从直接从本场战斗开始。局内sl就算了
2026-06-17 21:36:25
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21
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帅的被人追

3
2026-06-20 13:27:31
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0

酷到乏味

加sl没有任何坏处啊,觉得无限sl不好的话,可以学哈基因有限次数sl,每把前几次sl无惩罚,sl多了会有一定debuff。
2026-06-20 11:12:01
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1

初一二班他姓林

SL可以优化游戏体验,为了让大佬的高手操作能展示出来可以在结算页面加上有无SL的显示。就好像单机游戏修改器一样的道理
2026-06-20 11:04:18
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