Rebel Wolves 开发团队雄心勃勃,将他们的首部作品《黎明行者之血》定位为“下一个伟大的RPG系列”。这款游戏的核心玩法强调自由选择,其设计理念深受 BioWare 经典《质量效应》三部曲的影响——后者被广泛誉为史上最优秀的游戏三部曲之一。

《黎明行者之血》与《质量效应》的另一大相似点在于:玩家在游戏第一部中做出的关键决定,将会直接影响并延续到系列后续作品中。在近期采访中,游戏总监康拉德·托马什凯维奇与编剧彼得·库哈尔斯基详细阐述了本作的动态剧情系统,以及玩家的选择将如何被继承。Rebel Wolves 已确认续作已在规划中,其故事将跨越数个世纪,并涉及世界各地的多元文化。

托马什凯维奇表示:“我们承诺让主角科恩与玩家一同成长,玩家可以塑造他,并将自己的选择延续下去——这些选择会在续作中得到体现。这样一来,你将能体验一段真正完整、连贯的史诗冒险,在整个系列中见证故事的演变。”

由于游戏尚未正式发售,目前还不清楚玩家会遇到哪些足以大幅改变剧情走向的关键抉择。但开发者明确了一点:玩家的所有决定都会对游戏的最终结局产生深远影响。

开发者透露,团队中每位成员都有自己偏爱的《黎明行者之血》结局。当被问及某个结局是否会更受欢迎时,库哈尔斯基答道:“这很难确切判断,因为这取决于你想扮演怎样的科恩——你同样可以影响科恩在游戏尾声时成为怎样的人。游戏会充分支持你的选择,你可以选择‘白昼之路’,也可以选择‘黑夜之路’,从而获得不同的体验乐趣。最终,你获得的结局,我认为就是你亲手创造出来的那个。”

考虑到本作将包含多个结局与尾声,可以肯定《黎明行者之血》具有极高的重复可玩性。此外,Rebel Wolves 还确认,他们已在规划这款动作 RPG 的“小型免费”DLC。《黎明行者之血》将于9月3日登陆PS5、Xbox Series X|S和PC平台。 0




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