自己整理了一下杀戮尖塔的事件评级表,仅代表个人意见。比如有人认为去消耗是顶级事件,但我认为大部分情况下都是空过,很少能真正发挥作用。 综合来看,二代带负面的事件远多于一代,但相对的,较优质的事件也比较多。不过需要注意的是,这些好事件很多集中在一层,并且一层有两个变体,加上事件池子很大,实际对整体事件质量的贡献是要打个折扣的。换句话说,好事件多不代表你每局都能遇到这么多好事件。 总体我觉得一代的事件质量是更好的,当然这只是我的个人想法。之前我在别的帖子下的评论可能有点偏激了,所以就想具体分析一下再发表观点。

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换一换 































