《明日方舟》足球模式怎么玩?设计师与玩家思路差异解析,EX关卡通关技巧与阵容推荐

2026-06-18 18:30:29
发布在明日方舟
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导读

本文解析《明日方舟》足球模式中设计师与玩家的思路差异,介绍该模式操作升级之处,分享EX关卡通关技巧,如EX1的挡拆补射打法,指出玩家与设计师对局思路不同导致体验差异,还提及模式关卡设计特点。

在打完自己的号并且代打了五六个号后,我深刻感受到了设计师在玩足球模式和普通玩家在玩时的巨大差距。 首先,本次足球模式最大的爽点在于可以享受子弹时间,开局五秒一脚远射破门拿下一分。在比赛的各个阶段用暂停时间下干员解球,让操作感相比上期得到了大幅提升。 在关卡设计上,常规图和EX图都采用了相对固定的设计,让难度被固定在一个相对稳定的区间,设计师试图用多种敌人类型制造出EX四关四种不同的体验。以EX1为例,敌方会主动把球回传给守门员,这种情况下只要对牛哥进行挡拆(用卡夫卡、星熊或者任何其他干员哪怕只能挡住一下),在球停稳的时候用快活干员门前补射就能得分,这就是和依赖推拉干员得分之间的差异化体验。 然而,根据我和群友的交流以及论坛观察发现,大部分玩家还停留在一个“为什么怪会踢球”的问题上。依然以牛哥为例,大部分玩家吐槽的点都在于牛哥一脚射门就进球了,挡都挡不住。可能设计师用卡夫卡睡住牛哥再补射进球的时候,也没有考虑到用黄金大队开荒的玩家想和牛哥硬碰硬,然后被一脚踢进自家球门的窘境。 造成这一现象的原因可能就是设计师和玩家的思路完全没有达到同一频道,双方在对局思路上的差异导致了风评急剧恶化,设计中的阶梯式提升难度在玩家眼里变成了纯粹的恶意。 足球模式依然好玩,EX只有四关也没有打尽兴,希望下次设计师能把推拉干员也作为教学的一部分,让玩家理解正确的对局思路,甚至更进一步将一半的阵容锁定为固定练度的推拉干员(当然也有人会说这是设计师教你玩游戏)。也希望能够有不一样的足球体验。 附阵容和战绩

明日方舟
9.3
策略二次元塔防
1.3万帖子

评论

共13条评论
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大化不争

踢球真的很好玩
2026-06-19 09:14:30
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要拼才会赢

有没有想过为啥好多人用黄金大队踢,因为乐园新人很多,没那么全box,卡芙卡这干员我至今只在赛妈的悖论模拟里见过,还有红,好多人连精一都没练到,这活动不想逃课打是需要几个好用的快活的
2026-06-21 04:06:01
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孤檠

我觉得既然踢足球都能殴打球员和铁块堵门了,为啥不多搞点道具呢 把球踢进门可以得分,踢到奖励格可以给一个随机道具,什么翔虫爆弹香蕉皮统统往里塞。踢进5个净胜球后解锁boss战,在不被踢进球的情况下用球去顶超大型boss 顶死boss直接判赢,被踢进也能再踢进一次回来接着打boss。 现在就是把进球当唯一且最终的目标了。实际上这种娱乐模式就是越乱越好玩,各种机制都往里怼就行了,比肉鸽的随机性还大
2026-06-21 10:17:55
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绿色—小清新

111来辩来辩
2026-06-21 09:04:27
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悸动

刚打完,一直不喜欢这个活动,联机还能让队友打自己守门就完事了。box齐了纯公式化,不复杂的图下几个人一推再把守门的控/挡了,复杂的余2一拉一推完事,望开个三能把小怪带建筑全炸了,还能顺便把球送进去。 对踢球没啥兴趣,打起来没难度纯无聊,还有关怕你没玩过点球还特意让你体验一局是真无语
2026-06-21 06:36:35
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大不了重头再来

这不纯肘击小动物吗 能肘击那就跟我大炎有序 猎狩维天说去吧!左乐 看到门将没 给他一巴子 乌尔比安 看到踢球手跟打人的没 给那两个一巴子
2026-06-21 02:24:30
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四季的约定

谁懂夜刀一个侧传球给风笛,风笛传到球门前,下异德晕住守门员直接进球的爽感
2026-06-20 22:00:02
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孤山远影

可以去代打了,我朋友被恶心得找代打结果发现足球代打老贵了
2026-06-20 19:47:54
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坚信自已

打了好几个号,我只能说没练斜线拉的别来找我了
2026-06-20 03:47:03
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嚟沫安颜

谈对局思路的前提是建立在大伙box差不多的情况下,这就是我觉得这个模式目前比较失败的地方了,适合踢球的干员和不适合踢球的干员之间的差异过大。一个限时的活动模式还对box有要求是打算让大伙拉冷门技能/干员吗,我看不现实
2026-06-20 02:39:22
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