在打完自己的号并且代打了五六个号后,我深刻感受到了设计师在玩足球模式和普通玩家在玩时的巨大差距。 首先,本次足球模式最大的爽点在于可以享受子弹时间,开局五秒一脚远射破门拿下一分。在比赛的各个阶段用暂停时间下干员解球,让操作感相比上期得到了大幅提升。 在关卡设计上,常规图和EX图都采用了相对固定的设计,让难度被固定在一个相对稳定的区间,设计师试图用多种敌人类型制造出EX四关四种不同的体验。以EX1为例,敌方会主动把球回传给守门员,这种情况下只要对牛哥进行挡拆(用卡夫卡、星熊或者任何其他干员哪怕只能挡住一下),在球停稳的时候用快活干员门前补射就能得分,这就是和依赖推拉干员得分之间的差异化体验。 然而,根据我和群友的交流以及论坛观察发现,大部分玩家还停留在一个“为什么怪会踢球”的问题上。依然以牛哥为例,大部分玩家吐槽的点都在于牛哥一脚射门就进球了,挡都挡不住。可能设计师用卡夫卡睡住牛哥再补射进球的时候,也没有考虑到用黄金大队开荒的玩家想和牛哥硬碰硬,然后被一脚踢进自家球门的窘境。 造成这一现象的原因可能就是设计师和玩家的思路完全没有达到同一频道,双方在对局思路上的差异导致了风评急剧恶化,设计中的阶梯式提升难度在玩家眼里变成了纯粹的恶意。 足球模式依然好玩,EX只有四关也没有打尽兴,希望下次设计师能把推拉干员也作为教学的一部分,让玩家理解正确的对局思路,甚至更进一步将一半的阵容锁定为固定练度的推拉干员(当然也有人会说这是设计师教你玩游戏)。也希望能够有不一样的足球体验。 附阵容和战绩





换一换 































