针对微软游戏部门(Xbox)近期酝酿的大规模裁员、工作室关闭及重组风波,前Sony Interactive Entertainment全球工作室总裁肖恩·莱登(Shawn Layden)在LinkedIn上公开表态,直言微软近期的举动暴露出其对公司互动娱乐产业运作方式存在"根本性误解"。


莱登是在回应行业顾问塔德·凯利关于"Xbox面临身份危机、决策适得其反"的帖子时写下上述评论。他写道:"冒着听起来像黑粉的风险(我真的不是),这些举动暴露出对互动娱乐世界运行方式的根本性误解。[内行都懂],反过来也就是说,如果你不懂,你就真的不懂。"凯利原帖指出Xbox在公布新游戏(如忍者理论《塞娜》)的同时却计划关闭开发工作室、更换领导层却仅做品牌重包装、坚持"硬件不能靠贵来赢"却面临Helix项目定价困境等矛盾信号。

目前据彭博社等多方报道,微软正与Compulsion Games、Double Fine及忍者理论等工作室磋商管理层收购或分拆,部分工作室仍面临关闭风险;新任Xbox CEO阿莎·夏尔马在内部备忘录中承认过去五年超200亿美元内容/平台/硬件投入后年收入反而下降近5亿美元,"这种情况不能再继续",承诺为硬件摸索新商业模式但承认元器件涨价令主机供给承压。 莱登于2019年从索尼退休,曾主导《最后生还者》《战神》等第一方大作战略




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