《PlayStation》CEO西野秀明专访:主机是核心,单机游戏独占PC吗?PS6便携版与未来战略解析

2026-06-19 12:10:49
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导读

PlayStation CEO西野秀明接受专访,明确主机仍是索尼核心战略,称游戏主机对游戏体验不可或缺。他透露PS6将推传统版与便携版,强化混合属性;同时明确自研单机游戏仅服务PlayStation平台,服务型游戏将维持PS5与PC同步发售策略。

PlayStation CEO西野秀明近日在接受日媒Fami通采访时,明确表达了对游戏主机的坚定信心。 在PC游戏与云游戏持续冲击传统主机市场的背景下,他直言:“我始终坚信,游戏主机对于玩游戏而言是不可或缺的。”他强调,PlayStation的核心使命始终是提供卓越的游戏体验,并通过运用适应不同形态和场景的技术,持续创造全新的游戏方式。   西野秀明同时透露了索尼对下一代主机(PS6)的战略构想。 他表示,除传统的客厅电视游玩场景外,索尼已推出PlayStation Portal以满足多样化需求,未来将继续挑战新方向,提供适配不同生活方式的游戏体验。据此前报道,PS6预计将延续传统家用主机版本,并同步推出一款便携机型,进一步强化主机的“混合属性”,让玩家在不同场景下都能享受连贯的PlayStation生态体验。   针对第一方游戏的PC平台策略,西野秀明再次明确了索尼的立场。 他表示,自研单机游戏的核心目标始终是优化PlayStation平台体验,不会登陆PC;而服务型游戏则因需要触达更广泛受众,将继续维持PS5与PC同步发售的策略。这一系列表态清晰勾勒出索尼的战略边界——主机仍是不可动摇的核心,而PC平台仅面向特定类型的服务型作品开放。 0

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