《异环》活动和副本数值设计有问题吗?大家有没发现,这游戏打材料本和周本BOSS血条巨厚,而且全是窗口怪,在那上蹿下跳拖时间。玩家只是打个材料而已,就没有一个正常木桩输出环境,有必要这样搞吗? 还有这次的拳击任务,跟隔壁活动机制完全一样,也是利用格挡破盾,但是异环这边的怪血太肉了。根本没有必要这样搞啊。打一把要10分钟,那个龙卷风血太厚了。不是打不过,是打的太累了。 兄弟们怎么看呢?有同感吗?


导读
玩家吐槽《异环》活动与副本数值设计不合理,材料本、周本BOSS血厚,还有窗口怪拖时间,缺少正常输出环境;拳击任务的怪血量过高,一把耗时10分钟,战斗体验疲惫,询问其他玩家看法。



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