《异环》活动和副本数值设计有问题吗?大家有没发现,这游戏打材料本和周本BOSS血条巨厚,而且全是窗口怪,在那上蹿下跳拖时间。玩家只是打个材料而已,就没有一个正常木桩输出环境,有必要这样搞吗? 还有这次的拳击任务,跟隔壁活动机制完全一样,也是利用格挡破盾,但是异环这边的怪血太肉了。根本没有必要这样搞啊。打一把要10分钟,那个龙卷风血太厚了。不是打不过,是打的太累了。 兄弟们怎么看呢?有同感吗?

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导读
玩家吐槽《异环》活动与副本数值设计不合理,材料本、周本BOSS血厚,还有窗口怪拖时间,缺少正常输出环境;拳击任务的怪血量过高,一把耗时10分钟,战斗体验疲惫,询问其他玩家看法。



独我暖阳
回复男人不拽要俊逸
回复温柔的败退
回复淑女郎君两意知
回复趁年轻、不如拼一拼
回复酥甜
回复清欢
回复《异环》这游戏数值设计合理吗?被999页打到发昏,我就没打过这么折磨的游戏!刷了四五个小时的级,终于以为可以一路突飞猛进打过去的时候,结果最终boss105级,…

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