强不强另说,但给我的感觉就是纯堆数值,一点新意都没有,而且和版本主题十分割裂。 贼就是外域潜行贼装模作样加个减费加攻,就成新体系了。 战士依旧海盗战,给数值拉满的蛆和肥婆,不知道为什么感觉这数值设计师只愿意给海盗,换别的种族就没这待遇。 牧师懒得吐槽了。 术士倒还好,有新卡的感觉。 牧师4费群解和贼142倒还挺有新意的,不过贼那个数值给的是人类吗? 园友们如何评价?






导读
玩家吐槽《炉石传说》新迷你包纯堆数值缺乏新意,与版本主题割裂,多数职业设计敷衍,仅术士、牧师部分新卡及贼的142有新意,但贼新卡数值离谱,引发玩家不满。


本来只想随便玩玩,结果发现数值真的牛!

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《大侠立志传》的数值设计合理吗?很多地方小怪菜得一匹,然后突然放个数值超高的精英怪在那里,刚跟着任务过去的时候完全打不过, 小怪切菜一样切,然后被大怪切菜,正常…

炉石传说迷你包走向了我最不喜欢的方向——自闭体系。 自闭体系在历史上并不少见,最早可以追溯到克苏恩和青玉,也并非进入狂野就籍籍无名比如生气气,灵种。 但大多数自…

谢谢大家的支持,我会继续加油的!

如果游戏数值设计得更精妙,比如让玩家必须打出溢出伤害才能击杀敌人,或者需要溢出格挡值才能完全抵挡伤害,这样的机制会不会更受玩家欢迎?

虽然但是你说得对,我们战神是牢的,要斩杀的,启动慢的,吃手法的,怕禁疗的,绑替伤的,弱诅咒的,手短的,没坦度的。炮台是超模的,启动快的,有升级的,有真伤的,有控…


《异环》大世界50级后,安魂曲升满级体验如何?今天大世界等级刚到50,满心期待地把安魂曲武器升满了,结果锄大地打小怪时一点伤害变化都没有,反而打周本和材料Bos…

这第三张图纯纯数值崩坏,超绝数值+连战,感觉不如塔精妙的数值设计和难度曲线
