《大侠立志传》数值设计有问题吗?小怪太弱精英怪太强,任务流程卡关解决方法

2026-06-03 21:00:43

导读

有玩家质疑《大侠立志传》数值设计不合理,游戏里小怪强度低,跟着任务流程遇到的精英怪却数值过高,玩家完全打不过,只能读档后续再来,该玩家对比《仙剑一》的数值梯度,询问其他玩家是否有同样遭遇。

《大侠立志传》的数值设计合理吗?很多地方小怪菜得一匹,然后突然放个数值超高的精英怪在那里,刚跟着任务过去的时候完全打不过, 小怪切菜一样切,然后被大怪切菜,正常的数值梯度不是这么设置的吧?之前玩仙剑一都不是这样的,小怪能打过,大怪也应该有一战之力, 这游戏好多地方都是,跟着任务过去的,完全打不过大怪只能读档跑路日后再来。。大家有没有遇到同样的问题?

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评论

共13条评论
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现在门派里修炼到80级再出门
2026-06-06 20:24:20
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蔷薇馨香

一直都有问题
2026-06-06 10:56:39
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桃茶

自由度,剧情多,数值确实不行,不如说其实这战斗就不怎么行
2026-06-06 03:17:33
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4
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软桃莓莓

仙剑一的战力系统做的真是一绝,不过线性游戏相对开发世界游戏做战力容易很多。大侠这种因为主角战力成长跨度太大,也就导致了敌人战力跨度巨大,不好平衡,不过即便如此,大侠的战力体系做的还是算很烂的,基本上不是被一招秒就是一招秒敌人
2026-06-05 14:32:13
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14
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爱我的人会发光i

这游戏数值就和玩一样
2026-06-06 15:50:01
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0

一树灯笼一树秋

大侠真该给画像素小人和风景的磕一个,其它的数值平衡,功法的多样性,游戏便利性这些方面,不能说一坨,也能说不尽人意
2026-06-06 11:38:04
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5

多喜欢你

数值一直都是有问题,找几个增伤属性叠一叠就是随便秒,以前堆悟性现在堆臂力,敌人的加强也基本就是这样
2026-06-06 00:15:00
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15

芽渝报社 

确实
2026-06-05 12:24:21
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叶落无痕

这游戏做的很丰富,但是又很随意
2026-06-04 23:08:36
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白云要吃糖

没错,数值就是屎一样
2026-06-04 19:05:20
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