《大侠立志传》的数值设计合理吗?很多地方小怪菜得一匹,然后突然放个数值超高的精英怪在那里,刚跟着任务过去的时候完全打不过, 小怪切菜一样切,然后被大怪切菜,正常的数值梯度不是这么设置的吧?之前玩仙剑一都不是这样的,小怪能打过,大怪也应该有一战之力, 这游戏好多地方都是,跟着任务过去的,完全打不过大怪只能读档跑路日后再来。。大家有没有遇到同样的问题?



导读
有玩家质疑《大侠立志传》数值设计不合理,游戏里小怪强度低,跟着任务流程遇到的精英怪却数值过高,玩家完全打不过,只能读档后续再来,该玩家对比《仙剑一》的数值梯度,询问其他玩家是否有同样遭遇。




叶落无痕
回复白云要吃糖
回复聆听语声
回复星星搜查官
回复侧面动人的旋律
回复《二重螺旋》主线难度设计合理吗?新人玩家刚入坑,昨晚做到第二张地图主线任务,需要打两个精英怪时感觉不对劲,怪物血量和伤害高得离谱,辛苦磨死两只又来两只,而且这种…

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