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《大侠立志传》数值设计有问题吗?小怪太弱精英怪太强,任务流程卡关解决方法

2026-06-03 21:00:43

导读

有玩家质疑《大侠立志传》数值设计不合理,游戏里小怪强度低,跟着任务流程遇到的精英怪却数值过高,玩家完全打不过,只能读档后续再来,该玩家对比《仙剑一》的数值梯度,询问其他玩家是否有同样遭遇。

《大侠立志传》的数值设计合理吗?很多地方小怪菜得一匹,然后突然放个数值超高的精英怪在那里,刚跟着任务过去的时候完全打不过, 小怪切菜一样切,然后被大怪切菜,正常的数值梯度不是这么设置的吧?之前玩仙剑一都不是这样的,小怪能打过,大怪也应该有一战之力, 这游戏好多地方都是,跟着任务过去的,完全打不过大怪只能读档跑路日后再来。。大家有没有遇到同样的问题?

评论

共5条评论
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叶落无痕

这游戏做的很丰富,但是又很随意
2026-06-04 23:08:36
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0

白云要吃糖

没错,数值就是屎一样
2026-06-04 19:05:20
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0

聆听语声

你去看它的伤害计算公式,两个问题,这两个问题都会导致数值不可控。一个是攻击力和防御力参与了两项计算,导致攻击力越高,伤害超越线性地变高,反之,防御力越高,伤害超越线性地减少。第二是增伤减伤都按乘算,这就不用多说了。
2026-06-04 18:07:30
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星星搜查官

除了“自由度”,数值,剧情都是一坨
2026-06-04 16:20:39
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1

侧面动人的旋律

这游戏就是个秒或者被秒游戏,数据谁碾压对面就不行,然后几个恶心的技能天赋一搭配,队友都是笑话,硬的打不了,软的不需要
2026-06-04 16:05:04
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