《大侠立志传》的数值设计合理吗?很多地方小怪菜得一匹,然后突然放个数值超高的精英怪在那里,刚跟着任务过去的时候完全打不过, 小怪切菜一样切,然后被大怪切菜,正常的数值梯度不是这么设置的吧?之前玩仙剑一都不是这样的,小怪能打过,大怪也应该有一战之力, 这游戏好多地方都是,跟着任务过去的,完全打不过大怪只能读档跑路日后再来。。大家有没有遇到同样的问题?

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导读
有玩家质疑《大侠立志传》数值设计不合理,游戏里小怪强度低,跟着任务流程遇到的精英怪却数值过高,玩家完全打不过,只能读档后续再来,该玩家对比《仙剑一》的数值梯度,询问其他玩家是否有同样遭遇。




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回复本来只想随便玩玩,结果发现数值真的牛!

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