steam 吸血鬼爬行者就这设计也配碰瓷塔2?

2026-05-02 13:41:30
发布在月圆之夜
转载

导读

玩家吐槽Steam游戏《吸血鬼爬行者》设计不佳,认为其存在数值崩坏问题,超绝数值加连战的设计,远不如《杀戮尖塔》精妙的数值设计与难度曲线。

这第三张图纯纯数值崩坏,超绝数值+连战,感觉不如塔精妙的数值设计和难度曲线

评论

共0条评论
face
inputImg
相关阅读
最新更新

《杀戮尖塔》玩腻了?试试吸血鬼爬行者!最新版本卡牌爬塔游戏分享,爽快感翻倍

2026-07-14 17:040赞 · 0评论

《杀戮尖塔》数值魅力时刻解析,卡牌构筑与伤害计算深度探讨

2026-06-23 18:300赞 · 6评论

《杀戮尖塔》数值设计有多精妙?溢出伤害与格挡机制解析,如何提升游戏策略性

如果游戏数值设计得更精妙,比如让玩家必须打出溢出伤害才能击杀敌人,或者需要溢出格挡值才能完全抵挡伤害,这样的机制会不会更受玩家欢迎?

2026-07-16 16:300赞 · 12评论

steam 杀戮尖塔—萌新常见局内操作易错题扫盲!

2025-10-22 18:290赞 · 0评论

《大侠立志传》数值设计有问题吗?小怪太弱精英怪太强,任务流程卡关解决方法

《大侠立志传》的数值设计合理吗?很多地方小怪菜得一匹,然后突然放个数值超高的精英怪在那里,刚跟着任务过去的时候完全打不过, 小怪切菜一样切,然后被大怪切菜,正常…

2026-06-03 21:000赞 · 13评论

单机游戏 弥补了土豆兄弟需要移动角色的问题

本来只想随便玩玩,结果发现数值真的牛!

2026-05-18 06:370赞 · 0评论

未知复合侵蚀体 绝区零的数值也是烂完了,出的代理人伤害还不如邦布

-

2026-05-12 20:390赞 · 0评论

《异环》数值设计合理吗?三周目BOSS105级怎么打?掉落率低、闪退问题吐槽

《异环》这游戏数值设计合理吗?被999页打到发昏,我就没打过这么折磨的游戏!刷了四五个小时的级,终于以为可以一路突飞猛进打过去的时候,结果最终boss105级,…

2026-07-28 16:300赞 · 14评论

《阿拉德之怒》游戏杂谈:特色数值如何设计?DNF策划组录用标准大揭秘

2026-07-18 09:510赞 · 0评论

《英勇之地》手游数值怎么样?内测资格获取与游戏体验分享

《英勇之地》手游数值有多强?感谢@雷霆sake 直播间抽内测资格,让我赶在第一天最后一个小时玩上了(QAQ,差点就跟一万内测玩家同进度了)。这就是传说中的数值魅…

2026-07-07 20:380赞 · 0评论
暂无更多

最新更新