这第三张图纯纯数值崩坏,超绝数值+连战,感觉不如塔精妙的数值设计和难度曲线

AI智能总结导读
玩家吐槽Steam游戏《吸血鬼爬行者》设计不佳,认为其存在数值崩坏问题,超绝数值加连战的设计,远不如《杀戮尖塔》精妙的数值设计与难度曲线。



睿智策划40级不开4Kmod本,同时期人物伤害大几百-一两千,四星武器DPS也就几百的情况下,卓越者血量居然是按万来的,那个追猎者的血量甚至体感达到2-3万,还…

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玩着玩着跑出来的,游戏开发较早,具有时效性。可能不是后续的最优解,仅供参考。

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这里没有吸血鬼,只有战斗爽

