这第三张图纯纯数值崩坏,超绝数值+连战,感觉不如塔精妙的数值设计和难度曲线

导读
玩家吐槽Steam游戏《吸血鬼爬行者》设计不佳,认为其存在数值崩坏问题,超绝数值加连战的设计,远不如《杀戮尖塔》精妙的数值设计与难度曲线。



《大侠立志传》的数值设计合理吗?很多地方小怪菜得一匹,然后突然放个数值超高的精英怪在那里,刚跟着任务过去的时候完全打不过, 小怪切菜一样切,然后被大怪切菜,正常…

《二重螺旋》主线难度设计合理吗?新人玩家刚入坑,昨晚做到第二张地图主线任务,需要打两个精英怪时感觉不对劲,怪物血量和伤害高得离谱,辛苦磨死两只又来两只,而且这种…

本来只想随便玩玩,结果发现数值真的牛!

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黄眉的血量是13365 今天展示的任何一种打法缺了任何一个赠伤都无法完成一棍击杀。 游戏科学在数值平衡这一块真正做到了无懈可击! 两个知识点: 2:没错,黄眉b…


《雷霆战机》数值设计太离谱了!本来想等上冠绝了再吐槽,实在憋不住了。aly你知道你填的数值有多逆天吗?我才打200万出头,小怪的伤害已经能秒我了,带了紫伊莲娜也…

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睿智策划40级不开4Kmod本,同时期人物伤害大几百-一两千,四星武器DPS也就几百的情况下,卓越者血量居然是按万来的,那个追猎者的血量甚至体感达到2-3万,还…
