这第三张图纯纯数值崩坏,超绝数值+连战,感觉不如塔精妙的数值设计和难度曲线







导读
玩家吐槽Steam游戏《吸血鬼爬行者》设计不佳,认为其存在数值崩坏问题,超绝数值加连战的设计,远不如《杀戮尖塔》精妙的数值设计与难度曲线。




如果游戏数值设计得更精妙,比如让玩家必须打出溢出伤害才能击杀敌人,或者需要溢出格挡值才能完全抵挡伤害,这样的机制会不会更受玩家欢迎?


《大侠立志传》的数值设计合理吗?很多地方小怪菜得一匹,然后突然放个数值超高的精英怪在那里,刚跟着任务过去的时候完全打不过, 小怪切菜一样切,然后被大怪切菜,正常…

本来只想随便玩玩,结果发现数值真的牛!

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