如果游戏数值设计得更精妙,比如让玩家必须打出溢出伤害才能击杀敌人,或者需要溢出格挡值才能完全抵挡伤害,这样的机制会不会更受玩家欢迎?






导读
本文围绕《杀戮尖塔》展开,解析其溢出伤害与格挡机制,探讨这类精妙数值设计对游戏策略性的提升,并提出若强化溢出伤害击杀、溢出格挡免伤这类机制,是否更受玩家欢迎的疑问。



月色迷人
回复含情杏花喜
回复雨下听风
回复春感濑熊
回复燈光下的淒涼
回复城一
回复太上真菌
回复含情杏花喜
回复归戾
回复待我胡须及腰
回复
这第三张图纯纯数值崩坏,超绝数值+连战,感觉不如塔精妙的数值设计和难度曲线


《大侠立志传》的数值设计合理吗?很多地方小怪菜得一匹,然后突然放个数值超高的精英怪在那里,刚跟着任务过去的时候完全打不过, 小怪切菜一样切,然后被大怪切菜,正常…

当玩了艾尔登法环1000消失的我发现生化危机9可以格挡的时候,嘿嘿嘿嘿~~~

哦吼吼吼黑拳真的好帅 别骗我技能了。

《杖剑传说》2V2挑战赛实况分析:格挡贤者到底强在哪?通过实战录像深度解析,讨论格挡贤者在2V2模式中的核心优势、关键作用以及实战打法思路,教你如何利用格挡机制…

本来只想随便玩玩,结果发现数值真的牛!

-

-
