虽然但是你说得对,我们战神是牢的,要斩杀的,启动慢的,吃手法的,怕禁疗的,绑替伤的,弱诅咒的,手短的,没坦度的。炮台是超模的,启动快的,有升级的,有真伤的,有控制的,能清车的,有自恢复的,手长的,子弹多的,不绑替伤的。战神还是太弱了,炮台还是超模了,战神都能被炮台这种路边区碾压了,蓝飘飘还是太会设计数值了😭(绷得住的罚你一辈子不准玩高斩战神😈👊)







导读
本文围绕《植物大战僵尸融合版》的战神和炮台展开对比,玩家吐槽战神启动慢、手短、依赖替伤等缺点明显,强度拉胯;而炮台启动快、有真伤和控制、输出能力强,数值设计超模,战神在实战中表现远不如炮台。


《大侠立志传》的数值设计合理吗?很多地方小怪菜得一匹,然后突然放个数值超高的精英怪在那里,刚跟着任务过去的时候完全打不过, 小怪切菜一样切,然后被大怪切菜,正常…

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本来只想随便玩玩,结果发现数值真的牛!

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如果游戏数值设计得更精妙,比如让玩家必须打出溢出伤害才能击杀敌人,或者需要溢出格挡值才能完全抵挡伤害,这样的机制会不会更受玩家欢迎?


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