「无尽保卫战 · 档案资料」目前可公开的资料

2026-08-04 08:40:37
发布在无尽防御
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导读

这是塔防游戏《无尽保卫战》的公开档案资料,涵盖机枪塔、狙击塔等8类炮台的定位与进化方向,还有怪物图鉴、关卡地形特性,以及主线闯关、组队装备本等玩法模式,助力玩家了解游戏内容,搭配合适阵容。

《无尽保卫战》 档案资料篇 炮台总览 | 炮台 | 伤害类型 | 核心定位 | 升级进化方向 | |------|----------|----------|-------------| | 机枪塔 | 物理 | 高频清杂/破盾,可对空 | → 多管加特林(大幅提升射速) | | 狙击塔 | 物理 | 低频高伤单体,可对空 | → 高级狙击分支(2种以上) | | 火焰喷射器 | 火焰 | 持续燃烧/清复活怪 | → 高级火焰分支(2种以上) | | 冰霜塔 | 冰霜 | 减速控制 | → 高级冰霜分支(2种以上) | | 冰晶塔 | 冰霜 | 减速伤害,可对空 | → 高级冰霜分支(2种以上) | | 雷电塔 | 雷电 | 麻痹机械体,可对空 | → 高级雷电分支(2种以上) | | 战术雷达 | 能量 | 显形+辅助,可对空 | → 高级分支(提供攻击与攻速加成) | | 刀兵营 | 物理 | 阻挡/功能 | 将敌人卡在火力网交汇处 | --- 怪物图鉴 | 类别 | 机制标签数 | 特征 | |------|-----------|------| | 普通怪 | 最多1种 | 基础敌人,机制简单 | | 精英怪 | 至多4种 | 血厚,拥有多种机制标签 | | BOSS怪 | 多阶段技能 | 高威胁,具备多阶段形态(血量降至一定比例进入二阶段,技能变异强化,可能解锁隐藏大招) | 普通怪图鉴 | 怪物 | 特殊机制 | 克制方法 | |------|----------|----------| | 小绿猪 | 受"持续高频攻击"时大幅加速 | 低频高伤(狙击塔)/ 冰霜眩晕控制 | | 木乃伊/不死系 | 移速慢但容易复生 | 火焰持续燃烧消耗 | | 木乃伊犬 | 无视阻挡类炮台和嘲讽,直冲基地 | 提前布置减速塔 + 英雄爆发大招点杀 | 带护盾敌人 | "抵挡固定次数伤害"护盾 | 机枪塔高频射击瞬间剥离护盾 | 精英怪特征 - 血量厚实 - 最多拥有4种机制标签 - 需要针对性阵容应对 特殊机制怪 沙虫/掘地者 | 项目 | 说明 | |------|------| | 核心机制 | 具备钻地潜行能力,潜行时无法被攻击 | | 额外威胁 | 尖刺对"生物类召唤单位"造成200%额外碾压伤害 | | 应对策略1 | 在探出头时集中火力击杀 | | 应对策略2 | 用减速/眩晕技能将它们控在地面时集火 | | 注意事项 | 避免依赖生物类召唤物(机甲坦克不受影响) | | 怪物来源 | 受外星基因工程改造的异化生物 | 关卡地形图鉴 地形类型 | 地形 | 特殊机制 | 应对策略 | |------|----------|----------| | 丛林 | 草丛/洞穴中的敌人处于"潜伏状态"无法被攻击 | 在敌人暴露的路径上集中布置火力 | | 沙漠 | 潜伏的"巨大沙虫"可钻地 | 在探出头时集火;用减速/眩晕控在地面 | > 通用原则:地形不仅影响视觉,还有专属机制。了解地形特征是布防的前提。 --- 关卡特性一览 全局Buff特性 部分关卡携带全局Buff,极大改变过关策略: | 特性名称 | 效果 | 应对策略 | |----------|------|----------| | 急行军 | 小怪移速+30% | 多带减速/控制(冰霜塔、眩晕英雄) | | 物理抵抗 | 受到的物理伤害-50% | 换非物理阵容(火焰/雷电/能量/炮弹) | | 物理易伤 | 受到的物理伤害+50% | 物理阵容收益最大化 | | 冰冻免疫 | 冰霜控制无效 | 不带冰霜塔,换其他控制 | | 冰霜易伤 | 受冰霜伤害增加 | 冰霜阵容收益最大化 | > 铁律:开战前务必查看关卡特性!这是阵容搭配的第一依据。 --- 玩法模式档案 主线闯关 | 项目 | 说明 | |------|------| | 核心目标 | 消灭全部波次敌人或击杀最终BOSS | | 失败条件 | 基地血量归零 | | 章节结构 | 每章节由若干关卡组成 | | 战力门槛 | 部分关卡设有最低战力要求,低于要求怪物属性大幅提升 | 组队装备本 | 项目 | 说明 | |------|------| | 玩法类型 | 双人合作防守 | | 组队方式 | 系统匹配路人或邀请好友 | | 核心收益 | 强力装备、宝石 | | 队长特权 | 双倍基础奖励,保底6个宝石/局 | | 队员收益 | 标准奖励,保底3个宝石/局 | | 招募功能 | 聊天频道展示具体副本关卡 | 竞技场 | 项目 | 说明 | |------|------| | 玩法类型 | PVP自动战斗 | | 日常清票 | 开启自动战斗,AI按稀有度选卡,几秒完成 | | 匹配机制 | 动态段位比例 + 机器人补位,确保快速匹配 | | 防偷榜 | 休眠玩家上线仅替换垫底AI,继承深坑积分 | | 分组规模 | 30人小组 | 挑战赛 | 项目 | 说明 | |------|------| | 玩法类型 | 公平竞技PVP | | 分组规模 | 固定30人/组,满员开新组 | | 匹配机制 | 跨服匹配,优先养成进度相近玩家 | | 属性平衡 | 全局属性拉平,宝石属性完全不生效 | | 保留内容 | 英雄星级机制、连招、大招特效、皮肤效果、炮台局外专属分支 |

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