你懂我意思吧?简单吐槽一下,反正比年8那一坨要好的多。作为一款刷子手游,《命运圣契》在FPS玩法上打磨了7年,但体力限制问题依然存在,这是否意味着刷子游戏做成手游就摆脱不了体力系统的束缚?

导读
《命运圣契》是一款打磨7年的FPS刷子手游,作者认为它比年8版本体验更好,但该游戏存在体力限制,首日最多肝到21级,同时游戏养成要素繁杂,作者也提出疑问:刷子手游是否摆脱不了体力系统束缚?



二重螺旋可以加入商业玩法吗?比如引入一种全新的游戏货币,让玩家自由交易,同时取消体力限制。这样肝帝玩家一个礼拜就能赚够钱,买下全城的资产,你觉得这个想法怎么样?


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