《杀戮尖塔》故障机器人怎么玩?重构卡池与扩展包DIY,解决充能球与物理体系联动问题

2026-06-19 18:00:23
发布在杀戮尖塔
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导读

作者针对《杀戮尖塔》里故障机器人卡池体系组件残缺、体系间联动少甚至互斥的问题,进行卡池重构DIY,以重做新增卡为主,还展示了DIY的“飞跃”卡牌,欢迎大家提建议。

观吧里优质DIY茶话会机器人控诉书有感,也许单纯的小修小改不足以解决问题,机器人需要重构整个卡池 故障机器人最具特色的机制毫无疑问是充能球机制,为区分此,设计师还构建了物理体系——1代老0费体系和2代新状态体系,但是无论1代还是2代,机器人卡池一直存在这样的问题——各体系本身组件残缺,各体系间联动较少,甚至于互斥。 针对此,本次DIY以重做和新增卡为主,以删减为辅,力求体系机制丰富,组件完整,联动有趣。下文将设计思路和灵感来源一并说明 本人第一次制作DIY,对吧里一些好的设计争得同意后拿来主义了。有建议和不到位的地方大大方方提就成,多给咱一些鼓励和支持喵 新飞跃镇楼

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杀戮尖塔
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伴你好眠

6.冷却 一张机器人白卡冰防,灵感来源于引雷针,闪躲翻滚,流光溢彩,以及冻结核心 注意到现版本引雷针的机制不适合电球,而适合冰球。在长线中不断生成冰球能够有效补充防御端
2026-06-22 13:04:17
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伴你好眠

2.电流相生 一张099版本名气>实力的卡,103版本彻底沦为大费物,作为终端难以打出,吃敲且成长缓慢 修改思路:白电流相生直接去消耗,绿电流相生生成前先生成1个,完成指数型爆炸
2026-06-22 13:03:39
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伴你好眠

3.磁力链 生成磁力球的产球卡,机器学习也许可以下班了()
2026-06-22 09:24:13
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伴你好眠

(四)玻璃球 定位:aoe过渡伤害球 效果 初始数值为4,每回合结束后-1 被动:对所有角色造成X点伤害 激发:对所有角色造成2X点伤害 受集中影响 相关卡组 蓝玻璃 攻:折戟 防:玻璃工艺 技能:晶体化(自制) 补充 水晶充能球(彩色) 拥有玻璃球和冰球的特性,aoe铁斩波有没有懂的 效果 初始数值为4,每回合结束-1 被动:获得X点格挡,对所有角色造成X点伤害 激发:获得2X点格挡,对所有角色造成2X点伤害 金玻璃 能力:永昼(自制) 删除幽默旋转工艺
2026-06-22 05:49:56
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伴你好眠

5.电磁感应 一张长线产电球和磁球的能力金,能够有效补充不少手牌数与伤害 ps:这卡直接拿来了吧里机器人DIY,非常非常优秀的设计
2026-06-21 20:49:54
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伴你好眠

(二)磁力球 定位:过牌球 效果 被动:抽1张牌 激发:抽2张牌 不受集中影响 相关卡组 蓝磁 防:磁场(自制) 技能:磁力链(自制) 金磁 能力:电磁感应(自制)(借鉴)
2026-06-21 19:18:10
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伴你好眠

9.晶体化 设计灵感来源于冰雹风暴和玻璃工艺 一个挂防御球打aoe,一个挂aoe球起防 这特么不是脱裤子放屁嘛,那我干嘛不把二者融合成一个新球 于是设计出冰+玻璃=水晶的思路
2026-06-21 18:46:51
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伴你好眠

4.磁场 一张电磁体系可成长终端防御,灵感来自一代力场
2026-06-21 14:46:33
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伴你好眠

8.暴雪 一张冰球的输出终端卡,灵感来源于冰雹风暴和一代暴雪
2026-06-21 08:29:30
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伴你好眠

1.引雷针 一张意义不明的卡,占着白卡防却不干防御的事,电球是廉价伤害源却延后收益
2026-06-21 06:55:49
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