《杀戮尖塔》故障机器人怎么玩?重构卡池与扩展包DIY,解决充能球与物理体系联动问题

2026-06-19 18:00:23
发布在杀戮尖塔
转载

导读

作者针对《杀戮尖塔》里故障机器人卡池体系组件残缺、体系间联动少甚至互斥的问题,进行卡池重构DIY,以重做新增卡为主,还展示了DIY的“飞跃”卡牌,欢迎大家提建议。

观吧里优质DIY茶话会机器人控诉书有感,也许单纯的小修小改不足以解决问题,机器人需要重构整个卡池 故障机器人最具特色的机制毫无疑问是充能球机制,为区分此,设计师还构建了物理体系——1代老0费体系和2代新状态体系,但是无论1代还是2代,机器人卡池一直存在这样的问题——各体系本身组件残缺,各体系间联动较少,甚至于互斥。 针对此,本次DIY以重做和新增卡为主,以删减为辅,力求体系机制丰富,组件完整,联动有趣。下文将设计思路和灵感来源一并说明 本人第一次制作DIY,对吧里一些好的设计争得同意后拿来主义了。有建议和不到位的地方大大方方提就成,多给咱一些鼓励和支持喵 新飞跃镇楼

点击查看大图
点击查看大图
杀戮尖塔
9.2
4556帖子

评论

共13条评论
face
inputImg

伴你好眠

6.冷却 一张机器人白卡冰防,灵感来源于引雷针,闪躲翻滚,流光溢彩,以及冻结核心 注意到现版本引雷针的机制不适合电球,而适合冰球。在长线中不断生成冰球能够有效补充防御端
2026-06-22 13:04:17
回复回复
3
展开2条回复

伴你好眠

2.电流相生 一张099版本名气>实力的卡,103版本彻底沦为大费物,作为终端难以打出,吃敲且成长缓慢 修改思路:白电流相生直接去消耗,绿电流相生生成前先生成1个,完成指数型爆炸
2026-06-22 13:03:39
回复回复
2
展开2条回复

伴你好眠

3.磁力链 生成磁力球的产球卡,机器学习也许可以下班了()
2026-06-22 09:24:13
回复回复
3
展开2条回复

伴你好眠

(四)玻璃球 定位:aoe过渡伤害球 效果 初始数值为4,每回合结束后-1 被动:对所有角色造成X点伤害 激发:对所有角色造成2X点伤害 受集中影响 相关卡组 蓝玻璃 攻:折戟 防:玻璃工艺 技能:晶体化(自制) 补充 水晶充能球(彩色) 拥有玻璃球和冰球的特性,aoe铁斩波有没有懂的 效果 初始数值为4,每回合结束-1 被动:获得X点格挡,对所有角色造成X点伤害 激发:获得2X点格挡,对所有角色造成2X点伤害 金玻璃 能力:永昼(自制) 删除幽默旋转工艺
2026-06-22 05:49:56
回复回复
1
展开2条回复

伴你好眠

5.电磁感应 一张长线产电球和磁球的能力金,能够有效补充不少手牌数与伤害 ps:这卡直接拿来了吧里机器人DIY,非常非常优秀的设计
2026-06-21 20:49:54
回复回复
3
展开2条回复

伴你好眠

(二)磁力球 定位:过牌球 效果 被动:抽1张牌 激发:抽2张牌 不受集中影响 相关卡组 蓝磁 防:磁场(自制) 技能:磁力链(自制) 金磁 能力:电磁感应(自制)(借鉴)
2026-06-21 19:18:10
回复回复
1
展开2条回复

伴你好眠

9.晶体化 设计灵感来源于冰雹风暴和玻璃工艺 一个挂防御球打aoe,一个挂aoe球起防 这特么不是脱裤子放屁嘛,那我干嘛不把二者融合成一个新球 于是设计出冰+玻璃=水晶的思路
2026-06-21 18:46:51
回复回复
1
展开2条回复

伴你好眠

4.磁场 一张电磁体系可成长终端防御,灵感来自一代力场
2026-06-21 14:46:33
回复回复
1
展开2条回复

伴你好眠

8.暴雪 一张冰球的输出终端卡,灵感来源于冰雹风暴和一代暴雪
2026-06-21 08:29:30
回复回复
0
展开2条回复

伴你好眠

1.引雷针 一张意义不明的卡,占着白卡防却不干防御的事,电球是廉价伤害源却延后收益
2026-06-21 06:55:49
回复回复
7
展开2条回复
相关阅读
最新更新

《杀戮尖塔》骇人恶鳗和瀑布神怎么打?加强版精英与Boss强度数据解析及打法攻略

《杀戮尖塔》新怪物强度探讨:骇人恶鳗与瀑布神加强版数据曝光! 骇人恶鳗:血量351,第一轮攻击造成38点伤害,第二回合连击造成10×3点伤害并获得活力状态,拥有…

2026-07-29 17:000赞 · 8评论

《杀戮尖塔》飞溅真的强吗?理性分析飞溅是否被高估,实战效果与资源投入对比

理性讨论《杀戮尖塔》飞溅这张牌是否被高估了?很多玩家都吹这张牌是优质过度和劣质上限,但实战中经常遇到一张奥斯提、一张辉星、一张大费物,当回合能打出伤害就要烧高香…

2026-07-29 17:000赞 · 8评论

《杀戮尖塔》不想死怎么玩?超强生存卡组DIY思路,打不死的小强流派构筑攻略

《杀戮尖塔》玩家DIY分享:假如我真的很不想死掉,如何构筑一套超强生存卡组?本文为你解析不想死的核心思路,从卡牌选择、遗物搭配到战术策略,教你打造打不死的小强流…

2026-07-29 17:000赞 · 12评论

《杀戮尖塔》骇人头盔和死亡之舞效果一样吗?遗物与能力卡区别解析,爬塔通关攻略

《杀戮尖塔》中,骇人头盔和死亡之舞的效果一样吗?很多玩家都好奇这两件遗物与能力卡之间的区别。实际上,它们虽然名称相似,但效果机制存在差异。本文将详细解析骇人头盔…

2026-07-29 17:000赞 · 3评论

《杀戮尖塔》终端卡组怎么构筑?A20玩家分享塔二连胜攻略,教你评估卡组与烧牌技巧

《杀戮尖塔》怎么构筑终端卡组?从全角色A20毕业到塔二连胜,很多玩家都会遇到瓶颈。我算是半Rosl的轻度玩家,只会公式小循环和公式集中冰。塔二想试着打连胜,基本…

2026-07-29 17:000赞 · 12评论

《杀戮尖塔》女王是最强角色吗?新版本女王、沙漏、实验体强度对比分析

这版本女王是不是算是最强了?前期压力大的批爆,完全启动不了,没过牌抽五打三纯享受。对比另外两个,沙漏第一回合压力也小了,第三回合还装唐给启动,实验体前两回合压力…

2026-07-29 17:000赞 · 14评论

《杀戮尖塔》RZDiy卡牌强度如何?先古卡牌设计争议,吧友意见大讨论

在B站刷到一个关于RZDiy的卡牌设计,第一眼感觉强度很高,但评论区很多人都在争论它不配作为先古卡牌。 各位吧友怎么看这个设计?它的强度是否真的超标了?

2026-07-29 17:000赞 · 13评论

《杀戮尖塔》瓦库游牧了是什么意思?瓦库游牧玩法解析与卡组构筑思路

2026-07-29 17:000赞 · 1评论

《杀戮尖塔》2费白板攻击卡打多少伤害?过渡攻击卡数值合模分析

《杀戮尖塔》2费白板攻击卡打多少伤害才合理?众所周知,1费12伤是常见的合模数值,1费14伤的究极打是无色卡,数值略高于职业卡。大部分过渡攻击卡是1费9伤附带特…

2026-07-28 16:300赞 · 13评论

《杀戮尖塔》断电拖视频配音引争议?网友热议配音节奏,UP主回应同步更新

笑死我了,这也能有节奏 而且还炸出来一堆疑似饭圈粉的东西,这几天我没怎么看杀戮尖塔的内容了,一看居然是断电拖这人居然还有节奏,原因是因为他几个新视频全都已经开始…

2026-07-28 16:300赞 · 7评论
暂无更多

最新更新