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《斗罗大陆》自创武魂怎么设计最强?盘点武魂核心要素与叠加规则,附魂环魂技魂骨搭配思路

导读

这篇帖子围绕斗罗大陆自创最强武魂展开,介绍了最强武魂的核心构成要素,分享了合理叠加要素的设计思路,还给出了相关设计限制规则,帮助大家合理设计最强单武魂。

盘点斗罗大陆最强武魂的构成要素:本体武魂、极致属性、龙族血脉、精神属性、稀有属性(如命运、神圣、毁灭、生命以及表现力稍弱的时空),以及绝对成立性…… 那么,如果允许自定义武魂的要素和细节,自创武魂该如何设计才能达到最强? 核心思路就是合理叠加要素,这里举几个例子: 三眼金猊:精神属性,极致力量,金龙王血脉,极致光与火。 阿如恒最终形态:本体武魂,武魂三次觉醒,自创魂技不灭金身,极致力量。 为了避免讨论变成纯粹的吹牛,我们设定一些规则限制: 1. 禁止龙族血脉加成。因为斗三、斗四对龙族的抬升过高,肯定很多人想设定龙族并和古月娜、龙神扯上关系。但这是自创武魂环节,无需考虑这些,龙族强度设定等同于白虎即可。 2. 仅限单武魂。知道有些兄弟想搞自体武魂融合技,所以可以直接设定武魂融合后的最终形态,例如直接设定为武魂幽冥白虎。 3. 不允许设定背景故事,比如隐世宗门、转世、天下第一武魂、上古血脉、神王传承等。只讨论武魂本身。 4. 可以借鉴其他作品的设定,例如神话武魂盘古斧。但没有神话背景的额外加强,即视为力量方向的斧子武魂。类似“无限适应”等过于BUG的特性也禁止。 5. 为了照顾单元素属性的设计,全元素极致属性需要经过增强才能达到,而单元素武魂开局即可设定为极致属性。稀有元素占据极致属性位。此举旨在避免大家一窝蜂地选择全元素极致开局。 开局设定可参考游戏创建角色,无需考虑父母武魂如何组合。 如果感兴趣,也可以自行设定魂环、魂技和魂骨。魂技位统一为九个,魂骨技能统一为六个。具体设定详细程度,随各位心情。

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