rt,隔壁暗黑地牢2角色解锁新技能的时候会讲一段对应角色的背景故事,偶尔会让玩家进行一场特别的定制战斗,这些战斗的角色技能,敌人,获胜条件大多都是正常游戏不会出现的,用这种方式来让玩家体验角色的剧情 比如游戏里的十字军是一个因为庄稼欠收不得已参军的农民,他的其中一段剧情就需要玩家操纵还未参军的十字军赶在庄稼冻死前收割足够的麦子,这场战斗的结局是固定的,玩家不可能在庄稼冻死前完成目标,收成不好的角色为了养活家庭只能参军 感觉这种演出和塔二时间线的相性不错,比如可以用这种方式描写鸡煲从启动到被建筑师送回塔底的过程,骨妹从出生到变成巫妖复仇的过程,战士杀死族人的过程 你们觉得呢





换一换 































