先叠个甲,非引战非对立,仅是我自己好奇,就是为什么《明日方舟》会有血狼破军这类型的,严格计算角色数值的UP主,破甲线和总伤一类的全部算的清清楚楚?因为我玩别的二游的时候,每次出新角色讲这个角色强度怎么高,都是讲角色机制和倍率,但是总伤一类的就不会像方舟这边一样算的那么清楚,这是为什么?

导读
有玩家好奇《明日方舟》为何存在血狼破军这类严格计算干员总伤、破甲线的UP主,对比其他二游多讲角色机制和倍率,很少如此精细计算数值的情况,提出疑问。


1.3万的破甲线,太可怕了!这可不是合约有梦这么简单啊... 数据来源:prts


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