《杀戮尖塔》巨大扭蛋值得拿吗?对比石炉加湿器轰鸣海螺,分析巨大扭蛋收益与风评

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导读

本文针对《杀戮尖塔》里的巨大扭蛋进行收益分析,将其与石炉加湿器、轰鸣海螺对比,以小扭蛋为锚定物核算收益,认为巨大扭蛋需随机到远超鸟笼等价值的遗物才赚,收益门槛高,不如无负面的石炉加湿器、轰鸣海螺。

我感觉这玩意儿还不如石炉加湿器轰鸣海螺这种无负面滚木啊。 账是这么算的,以小扭蛋作为锚定物,则大扭蛋是塞一对打防换一个随机遗物;那么第二个随机遗物的价值需要大于塞的一对打防,巨大扭蛋才开始赚。 又已知鸟笼是先古遗物,250删牌蜘蛛是优质事件,二者可以抵消塞的一对打防。那么,这个随机遗物需要比鸟笼或者250金币加一个自选事件强才开始赚,满足这个条件的遗物在三个基础遗物池里能有几个啊?我反正只能想到一个毒蛋

杀戮尖塔
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评论

共14条评论
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邂逅你在烟花雨季

一层不减战力,两个稳定的遗物,这就是能选大扭蛋的理由了。 二代遗物因为遗物质量+环境影响,其实用性期望是很足的,好的一层更是让雪球可以从一层滚到三层。
2026-06-24 17:41:55
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絢夏寂秋

首先大小扭蛋不一定同时来,对于你当前的一句,未必能直接当做1随机遗物换多一对打防。然后就是先“贷款”拿到遗物开始获得收益是比未来的1个遗物(第一个精英或者宝箱)要值钱一些的。最后是之前版本有个随机数bug,大扭蛋至少会给一个稀有或罕见遗物,可能平均质量比完全随机大一些。
2026-06-25 15:52:12
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黄昏梅梢月

还是屎 很多人其实没意识到塞打防最恶心的点在哪,以为把卡组抓大,稀释打防的浓度就能减少多塞打防的影响 其实不然 塞打防最恶心的点在于拉高了卡组整体废牌的浓度 众所周知一副好卡组最好是能做到各项端口的浓度相对平衡,一旦某一个端口浓度不够则肯定会出现问题 运转端不够:断抽的概率变大,后果不用多说 输出端不够:单轮卡组的总输出变低,导致单轮洗牌总输出不够进而拖长回合数变相增加战损 防御端不够:断防多伤应该不用多说 费用端:谁还没个抽了一堆牌但是没费打的尴尬 把话说回来,塞的一对打防直接提升了卡组废牌的比例,导致卡组构成失衡,后续想要做回卡组比例平衡就需要多抓各个端口的卡来平衡,意味着对比没有扭蛋,拿扭蛋的卡组几乎需要每个端口都多抓一张左右才能保证卡组没有明显的短板 但是发牌又不是要啥给啥的,哪怕是白卡比如放血,很多时候都必须考虑这是不是这一把唯一一张,而拿扭蛋的最大风险也就在于此: 拿了扭蛋就意味着后续每个端口牌至少多抓1张,但是发牌员有没有那么给面子是个未知数
2026-06-24 19:07:24
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鱼巷猫归

我感觉除了猎人一直都是能玩水平,猎人即使现在走大卡组了我也不喜欢拿扭蛋
2026-06-25 04:34:16
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魔鬼中的天使

海螺挺强的
2026-06-24 22:48:08
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第十二只猫

首先我认为删牌蜘蛛是劣质事件,125金币我更愿意留给商店,更不会去选250删2 另外大扭蛋就是很强,塞的打防造成的负面完全可以通过40+牌卡组规避
2026-06-24 22:05:07
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琳文

战士的初始卡组很菜,骨头人本来就是均卡的,拿扭蛋就比较无伤,其他职业就比较难受了,主要还是不能偷看,给个战未来遗物真的很亏
2026-06-24 13:59:29
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爱倦殇情

大扭蛋很好玩的 我玩战储多一点,对战储这种出门攻防不均衡的在弱怪还能省点血出来,而且这俩烧牌变牌多也不太怕塞
2026-06-24 12:48:38
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白手起家

我感觉不错,塔2的环境被塞两张打防问题不大
2026-06-24 00:48:25
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江湖皆过往

大扭蛋风评什么时候差过…
2026-06-23 08:22:52
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