不是“干员更新速度太快了”“角色太多不好平衡”就是“进图不能选重复英雄”,这些言论到底从哪来的? 先说第一个:干员更新速度太快?90天才更新一个角色一把枪的游戏,你跟我说更新太快?《三角洲行动》现在才15个英雄,甚至都做不到每局最多24个人能拿不一样的角色,就这还有人嫌快?怎么想的?难道要玩一辈子威龙哈基蜂吗? 再说第二个:角色太多不好平衡,说这话的自己能绷住不笑吗?我先请问,这游戏有严格的输赢概念吗?是开局所有人都0级泉水复活吗?《三角洲行动》从来就不是玩绝对平衡的,真要平衡为什么策划不做成大家都“芝士卷”进图?还有什么“三比特蓝室堵闸恶心”,难道三比特出生就在蓝室?没信息、没视野、没远程消耗手段,被人国家队在室外当陀螺抽的时候怎么没人提了?一个放弃了所有优势只为了有机会冲到室内堵个破闸的邪修玩法,有啥值得喊的? 最后一点:不能选重复英雄,这是最没脑子的一点。也不知道是不是就玩过那几个游戏,就只能理解这一种规则,完全不考虑游戏性质是否一样就硬套别的游戏的机制。《三角洲行动》一个连输赢概念都没有的游戏,是怎么联想到“禁英雄”“ban位置”这种机制的?现在游戏野排环境,很多时候进图就是1v23,队友也是会吃你保险的“敌人”而已。LOL这种一荣俱荣的游戏都有被ban英雄就挂机送人头的人,你猜猜你把队友想玩的角色ban了或者抢了,在《三角洲行动》这种环境里会发生什么?





换一换 












































