《三角洲行动》干员更新快吗?角色平衡性如何?进图能否选重复英雄?热门争议问题深度解析

2026-06-22 16:30:48
转载

导读

本文针对《三角洲行动》的热门争议问题进行解析:90天更新一个干员,目前仅15个干员,更新速度并不快;该游戏并非绝对平衡的竞技类游戏,无需追求绝对平衡;不能选重复英雄是契合其无明确输赢的游戏性质的机制。

不是“干员更新速度太快了”“角色太多不好平衡”就是“进图不能选重复英雄”,这些言论到底从哪来的? 先说第一个:干员更新速度太快?90天才更新一个角色一把枪的游戏,你跟我说更新太快?《三角洲行动》现在才15个英雄,甚至都做不到每局最多24个人能拿不一样的角色,就这还有人嫌快?怎么想的?难道要玩一辈子威龙哈基蜂吗? 再说第二个:角色太多不好平衡,说这话的自己能绷住不笑吗?我先请问,这游戏有严格的输赢概念吗?是开局所有人都0级泉水复活吗?《三角洲行动》从来就不是玩绝对平衡的,真要平衡为什么策划不做成大家都“芝士卷”进图?还有什么“三比特蓝室堵闸恶心”,难道三比特出生就在蓝室?没信息、没视野、没远程消耗手段,被人国家队在室外当陀螺抽的时候怎么没人提了?一个放弃了所有优势只为了有机会冲到室内堵个破闸的邪修玩法,有啥值得喊的? 最后一点:不能选重复英雄,这是最没脑子的一点。也不知道是不是就玩过那几个游戏,就只能理解这一种规则,完全不考虑游戏性质是否一样就硬套别的游戏的机制。《三角洲行动》一个连输赢概念都没有的游戏,是怎么联想到“禁英雄”“ban位置”这种机制的?现在游戏野排环境,很多时候进图就是1v23,队友也是会吃你保险的“敌人”而已。LOL这种一荣俱荣的游戏都有被ban英雄就挂机送人头的人,你猜猜你把队友想玩的角色ban了或者抢了,在《三角洲行动》这种环境里会发生什么?

三角洲行动
9.1
2.2万帖子

评论

共12条评论
face
inputImg

轻影映红窗

出干员TMD平衡性也没做好啊,凭什么你出个新的我喜欢威龙就要被当狗打必须玩你做的新角色,有这功夫不如做几张地图几把新枪,现在玩来玩去就那些东西投入在哪
2026-06-25 05:53:36
回复回复
0
展开2条回复

黑化族族长

策划还真就是吃饱了没事干了 现在威龙在比特回响面前就和原始人一样,失误一下就似了
2026-06-24 18:43:53
回复回复
12
展开2条回复

野性领袖

比特蹲闸有风险的都来了,大退十分钟再进图一路区进核心区路上除了老鼠谁会发现这三条区,等你磨磨唧唧打完了人家站蓝室二楼有什么难度吗
2026-06-24 18:32:12
回复回复
1
展开2条回复

涟潇花霰颜姬

新干员出的速度确实太快,这会导致一个问题,就是平衡问题,英雄越多,平衡越难做,这个是无关策划能力的问题,按照这个速度,三角洲明年这会儿还得多4-6个新干员,那就意味着更大的不平衡点,其次关于重复英雄问题,说穿了还是平衡没做好的缘故,这就是新英雄没有打磨好的问题,所以现在停止新英雄的出场,改为打磨游戏平衡方面的诉求很正常
2026-06-23 22:26:54
回复回复
7
展开2条回复

一个人的青春战役

枪械平衡和干员平衡完全两码事,垃圾枪自然就便宜,厉害的枪自然就贵,玩家可以自行选择控制成本,难道干员也有控制成本一说吗?意思是机密场我就玩麦晓雯,绝密我就玩回响?
2026-06-23 11:27:54
回复回复
7
展开2条回复

愿风裁尘

干员都是免费的,只要你是个正常人再超标的新干员你也能尝尝咸淡,这游戏的更新套路还没人摸透吗,先出个新鲜机制干员让玩家去摸索,策划是基于登场率来判断干员强弱的,玩家摸索一段时间玩的人多了那就是强会削弱,人少的就弱就会增强,而且三角洲总归是要挣钱的,按每个赛季一个干员通行证皮肤的节奏,一旦停止出新干员,通行证皮肤就会出满,大部分人都是冲着那个通行证皮肤才买通行证的,总不能一直重复出吧,还有游戏环境问题,我是s4 入坑的那会游戏里全是威龙红狼露娜的公式打法,不管是观感还是玩法都无聊,银翼之后出的新干员都改变了游戏环境,而且一个赛季一个新干员真不多吧,一年就四到五个赛季,也就是说一年最多五个干员,再过三年三角洲也才 30 个干员,大部分人三年以后还玩不玩这个游戏都是另一回事
2026-06-24 02:00:02
回复回复
2
展开1条回复

达林

说干员更新太快 是相对于其他更新来说的 多搞点地图 多搞点有趣的活动不比你更新干员好啊 产能浪费
2026-06-23 14:46:06
回复回复
0
展开1条回复

帅的有格调

你的意思是你觉得平衡做不好就干脆不出英雄了?头痛砍头脚痛剁脚是吧?平衡做不好是设计师的问题,玩家需要的就是一直有新东西玩,这个需求有问题吗?哪怕现在这15个角色你平衡的就很好吗?那未来就算不出角色了这几个他就能平衡好了?再说角色平衡了,枪呢?枪平衡的就很好吗?地图呢?凭什么有的人出生就是一号位有的就是流放位?很平衡吗?平衡是一个永远要做的事,不是什么时候就能搞完的事,总平衡做理由去限制游戏发展纯属有病
2026-06-23 12:12:11
回复回复
6
展开1条回复

千诗可叙

一个赛季90天?那60来天的赛季还是赛季嘛
2026-06-23 11:55:43
回复回复
2
展开1条回复

踱忆封尘

从游戏平衡来讲干员就是不能这个速度出,你看他们做的好平衡吗
2026-06-25 10:01:36
回复回复
0
相关阅读
最新更新

《三角洲行动》航天地图问题在哪?角色平衡与阴间玩法分析,如何优化游戏环境

什么比特呀,还有鸟人,你爱削削吧 我就只想问一句,航天这死人图什么时候能死?实在不行你删了得了 现在一个角色削弱与否,基本上就看他在航天的表现与出场率,有这个感…

2026-07-17 16:300赞 · 14评论

《三角洲行动》削无名也改变不了什么?聊聊角色平衡与玩家共识

强的角色自然吸引更多人玩,头一次见因为玩的人多,导致一个本赛季没调整的角色突然超标。无名变多是因为玩家开智,你削无名有什么用?你能删除所有玩家的共识吗?我选三个…

2026-09-02 13:240赞 · 13评论

《三角洲行动》威龙废了?三个技能全有上位替代,近战连小兵都打不过

有一个干员三个技能都能在其他角色身上找到上位替代,是哪个角色呢好难猜啊 大招不如液氮大招,喷气不如也够翻滚,c4不如老太小兵 你威龙叔叔被砍成废人了还以为是自己…

2026-08-31 17:000赞 · 13评论

《三角洲行动》无名削弱方向讨论:技能被动太超模,怎么砍才合理?

目前无名的几个技能加被动都很超模,比起鸟兽兽、麦小鼠和液氮这种滚木被动,无名的被动在烽火里堪称最强被动,只要打死对面一个人,对面就几乎拉不了。 飞盘60真伤加减…

2026-09-02 09:290赞 · 14评论

2月10日版本更新公告

2026-02-10 03:250赞 · 0评论

6月5日10:00版本更新停机维护公告

2025-06-05 06:270赞 · 0评论

《明日方舟》为什么总上热搜?游戏动态、干员更新、剧情讨论热度解析

2026-07-28 16:300赞 · 9评论

《终末地》前瞻汇总:邮件奖励&新手特许赠礼&基础寻访获取追加

《明日方舟:终末地》优化进展与版本前瞻 嵌晶玉×1000(游戏内邮件发放) 折金票×10000(游戏内邮件发放) 初级认知载体×8(游戏内邮件发放) 武器检查套…

2026-03-01 21:021赞 · 0评论

《火影忍者手游》体验服只削十尾带土?其他阴间忍者为何不动?

体验服更新半天,结果就削了十尾带土,其他阴间忍者怎么一个都不动?

2026-09-02 11:310赞 · 5评论

《王者荣耀世界》对抗位边缘化预言:S2强推近战也难改现状

内测一直玩冷春,发现这游戏是真的好玩。当时花木兰更强,但我觉得冷春手感更好。公测后就开始玩花木兰,一直玩到现在。 但越打越发现,根本不需要对抗位。日常本红光破不…

2026-09-02 10:510赞 · 14评论
暂无更多

最新更新