测试方式:使用3个角色,携带大乔的XS号为1号,受XS 50级技能直接打击的号为2号,2号与1号拉开距离,仅改变3号站位进行测试。 测试1:测试祭魂伤害。 3号站在1号边上,1号用50级技能打2号,确保不触发乱世的情况下,观察3号受到的伤害,约为2400左右,确认是祭魂触发的伤害。 测试2:测试乱世的伤害。 3号远离1号XS,并站在2号边上,确保能受到2号身上乱世溅射的伤害,伤害约为1200左右。 测试3:测试祭魂与乱世伤害能否叠加。 将3号挪到1号和2号中间的位置,确保此位置可同时受到祭魂和乱世的伤害,观察乱世触发时3号的掉血状态。 测试可见,某次触发乱世时,3号掉血值大致处于溅射+祭魂的总伤害,可确定祭魂和溅射能够叠加!! 同时还有其他乱世相关测试项,结论如下: 乱世触发时对目标人物边上一圈造成伤害,对目标本身不造成伤害。 乱世可以和祭魂同时触发,伤害可叠加,两者是独立的。 乱世有内置CD,CD刷新后基本每次都触发。 XS 80级技能打人时可触发溅射对目标边上人物造成伤害,但打怪时不会触发溅射。 XS使用情况: 打怪很强!!XS主要技能就是50和80两个来回按,打怪时,相当于给50技能绑定了100%概率的溅射,实现和80技能相同的效果,而80技能本身带溅射,不会再触发乱世的效果,所以对于50技能来说乱世是没有CD的!!!!也就是说如果只按50和80技能,相当于全程溅射,我猜策划原本就是按这个思路设计乱世的。 除开祭魂能对目标本身造成伤害这个属性外,对于XS来说,群怪效果的预期,80溅射+乱世溅射 ==祭魂,其实应该稍微>祭魂的,因为还有其他更高K值的技能能触发溅射,而且祭魂概率其实不到50%,溅射相当于是稳定存在。 也就是群怪来说,乱世效果约等于半个祭魂。 至于打架来说.....有点鸡肋啊






换一换 





























