趁年轻、不如拼一拼
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祭品:扣六血等同于加速自杀,拉完了 痛殴:烧了攻击牌我打什么,拉完了 emo之焰:手牌烧完了有费花不出去,拉完了 烙印:0费技能卡我猛扑了,拉完了 添柴:烧原本卡组换新卡,是喜新厌旧,拉完了 黑暗之拥:烧1抽1等于无事发生,拉完了 坚定不移:只能作用于卡牌,拉完了 狂宴:吃饱了撑死怎么办,拉完了 扯碎:不掉血等于2费打7,拉完了 原始力量:抡大石头不合铁甲军团规矩,拉完了 岿然不动:数值这么高防住了不就卡我扯碎了吗,拉完了 时候未到:有燃烧之血了,拉完了 绯红披风:会卡奥利哈刚,拉完了 好勇斗狠:固有卡我宝石面具,拉完了 契约终结:0费攻击卡我无情猛攻了,拉完了 地狱狂徒:打荆棘怪弹死自己,拉完了 薪火之源:费用太多了花不完,拉完了 堡垒:防牌删完了就没用了,拉完了 恶魔形态:用了之后不会发出kaka!的声音,拉完了 焚烧:有可能不如某张无色,拉完了 凌虐:本质铁斩波,拉完了 倾泻:没预见等同于瓦库打牌,拉完了 残酷:可能不如用纸折个绿色的青蛙,拉完了 连环拳:灾厄流战士用不到,拉完了 势不可挡:本质铁斩波,拉完了
测试方式:使用3个角色,携带大乔的XS号为1号,受XS 50级技能直接打击的号为2号,2号与1号拉开距离,仅改变3号站位进行测试。 测试1:测试祭魂伤害。 3号站在1号边上,1号用50级技能打2号,确保不触发乱世的情况下,观察3号受到的伤害,约为2400左右,确认是祭魂触发的伤害。 测试2:测试乱世的伤害。 3号远离1号XS,并站在2号边上,确保能受到2号身上乱世溅射的伤害,伤害约为1200左右。 测试3:测试祭魂与乱世伤害能否叠加。 将3号挪到1号和2号中间的位置,确保此位置可同时受到祭魂和乱世的伤害,观察乱世触发时3号的掉血状态。 测试可见,某次触发乱世时,3号掉血值大致处于溅射+祭魂的总伤害,可确定祭魂和溅射能够叠加!! 同时还有其他乱世相关测试项,结论如下: 乱世触发时对目标人物边上一圈造成伤害,对目标本身不造成伤害。 乱世可以和祭魂同时触发,伤害可叠加,两者是独立的。 乱世有内置CD,CD刷新后基本每次都触发。 XS 80级技能打人时可触发溅射对目标边上人物造成伤害,但打怪时不会触发溅射。 XS使用情况: 打怪很强!!XS主要技能就是50和80两个来回按,打怪时,相当于给50技能绑定了100%概率的溅射,实现和80技能相同的效果,而80技能本身带溅射,不会再触发乱世的效果,所以对于50技能来说乱世是没有CD的!!!!也就是说如果只按50和80技能,相当于全程溅射,我猜策划原本就是按这个思路设计乱世的。 除开祭魂能对目标本身造成伤害这个属性外,对于XS来说,群怪效果的预期,80溅射+乱世溅射 ==祭魂,其实应该稍微>祭魂的,因为还有其他更高K值的技能能触发溅射,而且祭魂概率其实不到50%,溅射相当于是稳定存在。 也就是群怪来说,乱世效果约等于半个祭魂。 至于打架来说.....有点鸡肋啊
《第五人格》推理终幕机制真的合理吗?今天比赛GG对WBG的BO3上半场,宿伞之魂在残局拉扯中因推理终幕从四杀变成三杀,而在排位中因为这个机制导致残局延长的例子也层出不穷。 目前版本的推理终幕我不理解存在的意义是什么,本意是为了加快对局节奏,但问题就是现版本推理终幕完全利好人类跑一,初版推理终幕加快放血进度暴露人类视野显示地窖位置,对双方都有好处。结果改版之后还不如没有,排位比赛残局这种拖时间的对局让双边玩家打的都很累,跟初衷完全背道而驰,排位三杀四杀加分扣分差不多,比赛假如因为这个输了怎么办呢? 我认可策划减少残局拉扯时间的想法,但是绝不应该是目前这种优化方式。
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《逃离鸭科夫》这次更新新增了什么内容?是最近这次事件之后才有的吗?想知道具体是什么时候新增的,不会是官方为了应对这次事件才紧急加入的吧?
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《地球末日生存》游戏玩法被抄袭了吗?这是要干什么......?近期有玩家发现游戏内容被其他作品模仿,引发热议。如果你也遇到了类似情况,或者想了解如何应对游戏抄袭,欢迎一起来讨论!
《博德之门3》从EA版玩到现在,21年入手的老玩家来分享截图了!从EA版的第一个存档到正式版,不知道开了多少个档,一路见证了游戏的成长与变化。这些截图记录了我的冒险历程,从最初的探索到现在的精通,每一张都是回忆。
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