小岛在接受《Entertainment Weekly》采访时称,《OD》的核心概念可追溯至初代《死亡搁浅》开发时期。他解释自己曾向多家公司提案,才找到愿意支持该项目的合作伙伴。"我向许多人推介过,大公司也好,新兴公司也好。他们都说了一样的话,"小岛回忆道,"他们说我有病,说他们真的不理解这个概念——做不到。"据小岛称,微软游戏前CEO菲尔·斯宾塞是少数理解项目潜力并同意推进的人。


小岛还表示,《OD》的目标之一是打造尽可能恐怖的游戏。但他承认部分玩家可能难以承受体验的强度,并透露游戏将包含一套帮助此类玩家继续游玩的系统。"我想超越其他游戏已达到的'恐怖'极限。这是一款单人游戏,我想让它尽可能吓人。但对于那些因过于恐怖而可能放弃的玩家,我想到了一个能让他们继续下去的系统。我不能多说——说太多会泄露系统提示,我说多了会有麻烦!"

采访中Xbox高管阿莎·夏尔马也发言,以《OD》等项目为例说明公司为何持续支持非常规创意想法。"像《OD》这样的游戏告诉夏尔马,XBOX'尚未触及游戏的边界',"她说,"因此我们需要确保平台足够开放,让更多创作者在上面获得成功,因为下一位小岛秀光尚未被知晓。"





换一换 









































