







导读
本文围绕《杀戮尖塔》展开,对比正式服与测试服数据,探讨沙漏大人击杀玩家率下降的原因,分析是机制暗改还是玩家变强导致该变化。





每一段路都是一种领悟
回复对风忆尘
回复美颜扛把子
回复一纸红笺
回复星空下的美好
回复香草天空
回复梦影逍遥
回复深街酒徒
回复志在飞翔
回复森林系。
回复玩猎宝被沙漏大人打哭了,所以有了本期视频。本期带来《杀戮尖塔》猎宝者(盗贼)的百万英镑流派娱乐爬塔实况,教你如何应对沙漏大人等强力精英怪,分享卡组构筑与实战技巧…

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先看开局面板和手牌,因为是刚下的模组,所以还没解锁难度。 所以 这局能赢吗?

这个角色有很多金卡,其实根本不配待在金卡的位置上

现在有破击一般不会删痛击了,问一下痛击现在的敲位高吗?没有其他易伤的时候,敲位跟剑柄、耸肩、战专相比怎么样?

试着DIY了一组战士哥的卡牌和遗物,8u们来评价评价。 新人第一次发帖,很多都是心血来潮写的。 顺序是攻击牌→技能牌→能力牌,普通→罕见→稀有。 最后是遗物。 …

是尊重暴涨还是发挥龟壳优势

制作人是不是那种比较自由的,不像大厂员工那样必须打卡上班每周汇报进度的,自己开发没啥约束

楼主个人最怀念的应该是递归和观察弱点,虽然这两张卡都有点小缺陷,但还是很喜欢。
