《杀戮尖塔》骨妹初始卡组不带负面牌。前期如果没抓到负面牌,血肉戏法就会变成伤口,作为开局选项或者前几手抓位完全不合格。即使抓到有配合的牌,也会因为2费比较难开或者沉底,导致打小怪时掉大血。打Boss也同样会面临沉底和难开的问题。此外,如果只以血肉戏法为核心,没有多张血肉牌或者湮灭牌来应对Boss,会非常吃力。






导读
本文分析《杀戮尖塔》中骨妹的初始卡组,指出血肉戏法实用性不足:初始卡组无负面牌时它会成为累赘,2费难启动或沉底易导致打小怪掉血,Boss战也有沉底、难开问题,仅以它为核心无配套牌应对Boss会很吃力。



铁血汉子柔情似水
回复最好有梦想
回复贩月公馆
回复心毁拾荒
回复敢上课睡觉的女汉子、
回复醉歌
回复空妄
回复向日岳人
回复林栀蓝
回复贩月公馆
回复非挂人,但这位UP主对《杀戮尖塔》骨妹初始卡组的理解,我实在不敢苟同。骨妹初始卡组怎么会很差呢?它其实拥有独特的构筑潜力和战术价值,是很多高手玩家公认的强力开局…

第一轮里有捕捉灵魂想选无惧战现在 但又怕刀和灵魂一起打会被沙漏当陀螺抽

感谢@小宴yaki 的投稿,主包107.1骨妹开局变2血肉戏法和湮灭开,走第一个问号又变了一张湮灭,2层变打防又变了一张血肉戏法,爽种69NW2BT6Q8,想看…

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他会唤起吗?

稀有度上,凶恶是蓝卡,有听的资本;黑拥十局不一定能见到一张。 凶恶天生一费,黑拥要敲了才有一费。 凶恶敲了过2,黑拥敲了也过1。 凶恶配合的卡挑衅、大劈都是白卡…

敲前1c4*2,敲后5*2的出伤,感觉纯靠蹭力量打,没力量一点用没有
