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《战争雷霆》德系虎豹怎么玩?权重机制解析与T-34/85对抗强度分析

2026-06-23 21:00:32
发布在战争雷霆
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导读

针对《战争雷霆》里德系玩家吐槽虎豹作战环境差的言论,作者解析游戏权重机制是平衡手段而非按年份划分,指出5.7权重下T-34/85以高机动对抗虎豹的高火力高装甲,虎豹强度并不弱,反驳了德系玩家的不合理抱怨,评论区也提到游戏内交战距离限制了虎豹的现实优势。

很多德系玩家总说“战雷作战环境不适合虎豹”、“t3485同期要打虎王了”。 那么请问,战争雷霆的权重机制是干什么用的?权重是按年代划分的吗?有没有可能权重本来就是平衡游戏强度的手段?如果真要同年份载具对抗,那为什么只还原德系的质量优势,不还原苏系美系的数量优势? 另外,现在虎豹单论载具强度还不够轮椅吗?我寻思现在开豹子老虎创t34跟碾玩具车一样,就这还能继续哭作战环境不适合虎豹吗?真得一个个1km卡坡卖头,长75短88挨个点名3485,套上就打才符合德系玩家要求是吧? 你要真完全按年份来,陆历都还好,空历就更别玩了好吧,1996年f22就首飞,其他系打个蛋。 权重本来就是平衡的手段,又不是分年份的。3485在5.7和虎豹一个权重,不就是高机动对抗高火力高装甲吗?这还能一直哭哭哭我是真受不了了。

评论

共2条评论
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天会亮、心会暖

对我有利就历史还原,对我不利就虚空强化。真的要还原那就炮管履带被打坏还有被击穿就判定弃车死亡,豹D行驶时有几率自燃。
2026-06-24 00:34:43
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79

叶落无痕

这些德哭但凡看过真实的战史就应该知道,东线 大杀四方的精锐装甲力量,调去西线后没少被美英吊锤。多少所谓的装甲师想**一样,在没有炮兵支援步兵跟随,甚至没有进行充分调查的情况下去硬冲美军的预设阵地让人干出屎来了
2026-06-23 21:24:10
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