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《战争雷霆》德系二战为什么这么弱?德系虎王胜率低原因分析,德系虎豹怎么玩才厉害

2026-05-31 16:31:50
发布在战争雷霆
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导读

《战争雷霆》中德系二战虎豹、虎王等战车胜率低,这类重甲慢速战车易被绕侧,且德系缺乏靠谱快车、无制空体系,当前地图也不友好;加上玩法体验差,高手不愿碰,萌新多导致整体水平低,单排想维持55%胜率都很艰难。

看看BMPT,玩的人那么多平均水平肯定被拉下来了,但是高手依然喜欢玩因为确实无脑爽感,走线不失误抱团按着射就完事了,又简单又有强度胜率还高,8个菜鸡BMPT抱团往前冲绝对能打赢8个别的系正常玩的普通人。 但是德棍不一样,德棍哪怕五个虎王一字排开,面对一个远点绕侧的地狱猫也无可奈何,一直架着就被标点然后被天上或者另一边的绕侧小车打,不架他他就出来打你 追是肯定追不上了,自家也没人能够守侧翼,导致哪怕你是高手玩德系也打的十分难受。你知道人在哪,你也能一炮干死一公里外的大头和肥潘,但是你就是打的很累而且总是打不赢,单排胜率维持在55都已经很辛苦了。 战雷现在的地图说实话就是不利好这种重甲慢速颈椎病车的,偏偏截止到德狗之前唯一的快车就是PUMA,但PUMA这火力明显不够看。也没制空也没体系纯靠数值堆过去,但一个绕侧的猫猫就能给你一半眼瞎队友全打回车库。 一说都说强,一喊都不玩,因为又没体验又坐牢导致大部分高手是基本不会碰德系的,碰也是碰TV豹和意大利虎谁玩你德系虎豹。导致水平素质全面低下逐渐滚雪球成现在这样子。 如果德系是小系,每盘只有两三个人玩当然没什么问题,偏偏萌新和中国人最喜欢玩德虎豹,那输了不是纯活该了 。不说了,我的地狱猫又成功到侧面了

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