《底特律:化身为人》 都说这个游戏像一部电视剧,一个拥有几十个结局的剧,无论哪种结局,都是科技与人性可能发生的未来。 作为未来题材的小众游戏,康纳是最先出场的,身为侦探仿生人却有非常多的小动作,玩硬币,搓手,照镜子臭美,最开始使我很费解,与底特律警局合作的型号不是应该以推动案件侦破为最高标准吗,为何会有这些“个性”,这一度让我认为他就是整个剧情的绝对突破点;马库斯是隐退的模控生命公司创始人送给好友的,最早与老年画家卡尔的互动让我以为这是探寻艺术的原型机,直到后面看到了马库斯的能力;量产管家型号的卡拉,有着朴实的亲情需求,也有着整个剧情中不小的反转。 早在几年前游戏发布时已有很多博主up主达到了完美结局,更有人直呼这个游戏要么happy ending要么全员报废。我的玩法贴近主流,中途有遗憾有后悔,一度想回档,却在某一瞬间直击心灵,确定这就是我心目中的《底特律》。 开局康纳毫无疑问的poker face连哄带骗,丹尼尔被射杀时那句不甘的“u lie to me”带给人一丝五味杂陈;马库斯一如既往地画画,卡拉却在爱丽丝被家暴时意外地防卫过当,第二个意外接踵而至,本意剪断铁丝网去废弃房屋过夜的卡拉在顺走尖嘴钳时被抓包,直接演变成了零元购,看到右上角的[lbk]lbk[rbk]舆论↓[lbk]rbk[rbk]时直接心一横住旅店,大不了被抓。马库斯重生那一章的视效和音效无与伦比,标志性场面。卡拉和爱丽丝逃脱后继续在迷茫中挣扎。康纳与汉克的剧情非常丰富、回味无穷。剧情直到马库斯的和平游行演变成武装冲突,双方皆有伤亡后剧情中的美国政府设立仿生人回收站,英文台词中的那句“camp”让我想起了纳粹的集中营,决意以暴制暴。与此同时卡拉一行颠沛流离,终于来到了与枫叶国交界的车站,之前看过了很多大团圆结局说这里一定不要归还车票,可我在看到那个抱着婴儿、目光急切的母亲时还是把车票还给了她。此后的一个小时心里其实非常矛盾,因为看过多个版本卡拉乘快艇偷渡时会发生非常不好的事(且由于我设置的分辨率和画质过高导致上快艇后显存溢出强退迫使我重走剧情又增添了一份痛苦),怀着复杂的心情看到黑人大姐萝丝开车来接卡拉时那束灯光打在卡拉身上时,我的心中只有两个词语:破而后立、涅槃重生,当时我就关了电脑完全没有了玩下去的心情。并且最近在小破站追更up风过大泽逐帧解读《Titanic》,恍惚间我想起了罗丝·道森在北冰洋冰冷的海水中吹响哨声引来救生艇时灯光打在她脸上的那一幕,电影中罗丝过完了非凡的一生,我想卡拉也会如此吧。马库斯取得胜利后,冲突演变为谈判,康纳、汉克自模控生命大楼一别后也迎来了重逢,康纳和汉克都在对方身上看到了自己。故事到这里结束了,当然还有个小彩蛋。 还有很多有意思的章节,卡拉一行在别墅与游乐场的遭遇对比, 汉 、康勇闯夜总会,以及马库斯的抉择。其中马库斯遇到的几个伙伴,每人个性不同,选择也不同,在我的故事线中,西蒙和乔希先后牺牲,仅剩马库斯诺丝二人,这让我想起了电影《三大队》的队长,我愿认为马库斯舍弃了妥协与退让,选择了坚毅与柔情;卡拉在刺骨的河水中失去了一切,但依然可以拥有璀璨的一生;汉克厌恶人类,最终在仿生人身上找到了活下去的意义。 有人将《底特律》称为游戏界的第九艺术,我稍有不同看法,我认为这只是玩家心目中对未来科技与人性交织的缩影,一千个人眼里便有一千种《底特律》的结局,每一个结局或许都代表着每个人心中未来的样子。 作于2024.7 发布于2024.8.31









换一换 































