

Epic Games CEO 蒂姆·斯威尼近期分享了虚幻6引擎的技术方向,并指出了当前多人在线游戏面临的核心挑战。 他认为,许多服务型多人游戏难以长期运营,关键在于玩家社交关系的迁移成本太高。真正能让玩家大规模转移的,往往是几年才出现一次的现象级大作。因此,像《堡垒之夜》、《使命召唤》、《反恐精英》、《Apex英雄》这类长期运营的游戏,已经形成了非常稳固的玩家社交网络。新游戏如果没有足够强大的吸引力,就很难让玩家脱离现有的社交圈,单独投入进去。 为了解决这个结构性难题,虚幻6引擎在底层架构上提出了“社会互联”与“经济互通”的双轴设计理念。这个架构不仅是为了提升开发效率、支持更复杂的游戏交互,更是为了构建一个跨游戏的用户黏性体系,从而大大提高新游戏在全球市场获得成功的可能性。 具体来说,虚幻6引擎支持跨游戏资产共享。比如,玩家在一款基于虚幻6开发的游戏中获得或购买的皮肤、装饰等外观物品,可以在其他同样使用虚幻6引擎的游戏中直接使用。同时,引擎内置的跨游戏社交链接功能,允许玩家在玩一款游戏时,与另一款游戏中的好友保持实时语音通话。这一设计旨在降低玩家尝试新游戏的心理门槛,帮助他们在不切断原有社交关系的前提下,自然地拓展游戏体验和社交范围。




换一换 





























