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《堡垒之夜》开发商Epic总裁谈多人游戏困境:玩家为何不愿离开老游戏?虚幻6引擎跨游戏社交功能揭秘

2026-06-25 23:40:44
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导读

Epic Games CEO Tim Sweeney剖析多人游戏市场困境,指出玩家社交圈固化是新游戏难获成功的核心原因,玩家不愿离开《堡垒之夜》等老游戏的社交圈。同时揭秘虚幻6引擎的跨游戏社交功能,支持皮肤等道具跨游戏通用、跨游戏好友实时语音,助力打破游戏圈子壁垒。

Epic Games CEO Tim Sweeney 近日接受采访,深度剖析了当前多人游戏市场困境,并透露了虚幻6引擎的革新解决方案。 Tim Sweeney指出,许多在线服务型多人游戏失败的核心原因在于玩家社交圈的固化。玩家们已经习惯了与朋友在《堡垒之夜》、《使命召唤》、《反恐精英》或《Apex英雄》等热门游戏中组队,不愿意离开现有的社交圈去尝试新游戏。这导致新游戏难以形成稳定的玩家社区,只有少数几年一遇的“超级大作”才能成功实现玩家迁移。 为了解决这一难题,Epic正在为虚幻6引擎开发“跨游戏社交功能”。该功能旨在构建一个互联的社交与经济系统,不仅提升开发效率,更能通过增强用户粘性来提高游戏成功的几率。 具体来说,玩家在《堡垒之夜》等游戏中获得的皮肤、装饰品,未来将可以在其他使用虚幻6引擎的游戏中通用。同时,“跨游戏社交链接”允许玩家在一款游戏中游玩时,与另一款游戏中的好友进行实时语音聊天。这些设计旨在鼓励玩家更轻松地尝试新游戏,并建立新的社交联系,从而打破现有游戏圈子的壁垒。

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