
在他看来,开发团队需要找到一个中间地带。 “软件开发中有一句老话,讲的是过程有三个角:资源、时间和质量,”Nesmith表示:“工作室决定其中两个,从而确定第三个。如果你锁定了资源和进度,那就决定了你能达到的质量。如果你锁定了质量和进度,那就决定了完成项目所需的资源。” 他强调,“你不能同时决定三个,只能决定两个”,并且“对任何一个角的过度投入都会增加阻力,降低效率”。开发周期过长也会导致生产力下降。给一个项目十年时间,会造成无休止的重新设计和最终的失败。” ”并且补充说弄清楚人们真正想要什么是一个“不断变化的目标”。 如今已经距离《上古卷轴6》自陶德首次提及它以来已经过去了近十年,而《辐射5》的状态更是无人知晓,距其前作已有约11年之久。大家认为这两款游戏,还有多久能够出来。




换一换 



























