《上古卷轴6》确认采用Creation Engine 3,继续强调开放世界互动自由

导读

《上古卷轴6》确认采用Creation Engine 3引擎,不再沿用《星空》的Creation Engine 2,Bethesda将开放世界自由度与系统互动作为本作开发重点,该引擎后续也将用于《辐射5》,目前本作多项核心信息尚未公开。

《上古卷轴6》确认采用Creation Engine 3,不再沿用《星空》使用的Creation Engine 2。Bethesda仍将开放世界自由度和系统互动列为本作的开发重点。

Bethesda负责人Todd Howard表示,引擎的作用不只体现在图形表现上,还要支撑开放世界中的各种系统,包括让玩家进入建筑、操作物件、自由探索,以及用不同方式完成任务。设计团队会提出复杂需求,技术团队则负责寻找实现方案。 Howard将“感觉任何事情都有可能发生”视为Bethesda作品长期以来的重要特征。不过,Bethesda尚未逐项公开Creation Engine 3的具体升级内容,目前还不能据此判断本作的画面、性能或某项玩法会达到怎样的标准。

《辐射5》也已确认使用Creation Engine 3,为《上古卷轴6》开展的技术建设将延续到后续项目。现阶段,《上古卷轴6》的正式副标题、舞台设定、具体玩法和发售日期仍未公开。

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