说是先古遗物,但其实并没有特别注意强度,单纯觉得多人应该有自己的专属先古之民

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导读
分享《杀戮尖塔》多人模式专属先古遗物“保护费”的DIY思路,该遗物效果为自身金币不足时,可消耗随机其他玩家金币,不足则令其负债,下一场战斗开始时该玩家获得等量格挡,未侧重强度设计。



指尖盛开的繁花
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回复刚学会使用STS2Custom模组,迫不及待试了一下DIY设计! 除了达弗,我给所有先古遗物都额外设计了一个新版本。 奶龙镇楼,分享我的创作成果!

《杀戮尖塔》二代DIY卡牌制作分享,新手尝试弱智DIY卡牌设计,卡面描述用AI辅助修改,第一次做求轻喷,华美发束卡牌效果镇楼展示。

首先是各种落后的设计,粗糙的画风,简易的ui先不说了 战士设计的什么东西,打断腿给条拐杖,看似给了烧牌辅助运转,实际上最根本的缺费问题根本没有解决,最少的加费和…

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大家好呀,这里是立志成为杀戮尖塔吧B站运营的热心园友疯楽子木。最近nosl圈子迎来了不小的节奏,不过作为一个整活儿主义至上,不擅长串子话术的“纯良”园友,想必再…

《杀戮尖塔》塔2目前只有3层,等未来开放第4层新敌人和Boss后,游戏数值和打法是不是要大改?那现在安东尼的卡牌调整和敌人平衡作用大吗? 我感觉应该优先完成游戏…

《杀戮尖塔》里哪些卡牌或遗物最被高估了?看到这个讨论感觉好好笑,大家快来分享下自己的看法,看看哪些是名不副实的“神卡”或“神遗物”吧!

所以下个版本会不会把蓝触媒改成敲后不加使用次数,只加固有属性呢? (我也不知道这样算不算削弱,大家觉得呢?)

《杀戮尖塔》15点防御有多强?15防不赖的,在游戏中是相当可靠的防御值,能有效抵挡大量伤害,是生存和构筑的关键。

《杀戮尖塔》你画瓦猜mod太难了!孩子们这根本不好玩,,,,根本识别不出来,,气死我了,,这游戏mod的识别机制是不是有问题?大家都遇到过这种情况吗?
