《杀戮尖塔》地狱狂徒怎么用?开局金卡强度解析,对比添柴、原始力量等优质金卡

2026-06-26 16:30:41
发布在杀戮尖塔
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导读

《杀戮尖塔》里地狱狂徒常被认为是垃圾金卡,但在开局金的5%特殊场景中,它强度极高,仅添柴能与之相比,胜过原始力量等优质金卡,下文将展开详细论证。

相信在很多人的印象里,地狱狂徒就是一张彻彻底底的垃圾金。就算是天天被大家嘲笑的emo形态在boss战中也能有一定发挥,但地狱狂徒是真的大概率抓来之后0作用(其实是卡手负作用)就连emo形态都碰瓷不了,放眼五职业也是构史中的极品了......吗? 我也承认在95%的情况下,它正如上述的刻板印象一般毫无作用,但!是!我今天发帖正是想让大家能够注意到那被忽略的5%的场景———开局金。 我可以下一个听起来非常荒谬的论断:地狱狂徒作为开局金的强度仅有添柴能与之相提并论,大于原始力量、祭品、痛殴等其他优质金卡。 楼下详细论证

杀戮尖塔
9.2
5739帖子

评论

共13条评论
face
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越长大越孤单

前几个版本大卡组还挺有用,就当伪加费,现在门扉一滚大部分战士哥又重拾了小卡组转转转打法,地狱狂徒这种不稳定的伪加费显得没多大意义了,只能在一二层拿来过渡用
2026-06-29 13:15:45
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赠你王权

先说说相比于常规思路,地狱狂徒开到底有什么优势,能被我称为最强开局金? 1,最最关键的一条:思路清晰,胜利的道路已然确定了,你只需按部就班的沿着它前进就好。 2,极高上限:这是如今版本所剩不多的真无限了,在牌堆里有若干张打击时(至少包括一张剑柄)一张劫掠下去,联机近千血的无实体都能给你刮死 (单/双人沙漏也是随便杀,但再多就要考虑留一张重振防止憋死了) 3,宽松抓位:真真正正的一张过渡都不用抓,除了劫掠、剑柄以及其他少数打击以为全部无脑跳过,你一整把下来要找的关键牌只有一张劫掠。 4,解放敲位:整把只需要三个敲位,本体一敲,再敲两张剑柄(甚至不刚需敲剑柄,敲了起润滑防鬼抽作用,最好还是敲了)剩下的火堆全部用来睡觉,实际上血量/敲位压力有,但绝对没有你想象的那么大。
2026-06-29 12:51:09
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风轻弄

然后我想说说它在我眼里的强度:绝对的最强开局金,开局拿到添柴尚且有极端霉运找不到配合而输掉的可能,但拿了地狱狂徒,这把99.99%就已经赢了。
2026-06-29 05:29:55
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共江湖同醉

说了半天,这玩意到底怎么玩呢?相信大家也都知道,无非就是三点:删光防御,多抓打击,全力找劫掠 你可能会说:这说起来简单,啥子都会玩,但现在删牌这么贵,你说删干就删干了?怕不是道中就被一脚踢死了吧 你先别急,听我细说
2026-06-28 15:07:51
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奈何桥旁风满袖

首先开宗明义,地狱狂徒与其他大多数金卡有着本质的不同。当我们提到痛殴、祭品、原始力量时,它们可以是终端,是启动润滑卡组的关键牌,是强力的过渡数值。 但地狱狂徒是什么?它不单单是一张卡,它是一种玩法,一种游离于传统打法之外的不太常见的流派,与它本质接近的是添柴和壁垒,你的整个卡组几乎都要围绕这一张卡构建
2026-06-27 18:00:52
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苍森柏林

接下来回答一下我猜想大家可能会发出的质疑: 1,删牌哪儿有那么容易?删不完防御你不炸了? 实际情况:当你删掉两张防御,手里只剩下两防一痛击(+可能存在的其他攻击牌)的时候,就已经能转起来,已经是可以过二层boss的水准了。对局中你会看到抽牌阶段过去之后,你的手里剩下的就是这两张防御一张痛击,丝毫不影响劫掠开转。总之删光防御并非绝对,到最后完全可以留一张,无伤大雅
2026-06-27 13:41:45
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兔纹映画

2,听劫掠?听不到你不炸缸了?一层没找到等着输吧~ 实际上:即便没劫掠、剑柄,半成型的卡组也能通过一层boss的数值检测(最好留两瓶药更保险) 只要有两张剑柄,没有劫掠,也有一半以上的概率能打过第二层boss,只不过压力会十分大。 也就是说,你有两层的空间来找这一张劫掠,只要在二层boss之前找到就是赢(当然越早越好就是了) 三层还没有.....那真是霉到家了,大大方方右上角吧。
2026-06-27 07:33:15
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陌路尘埃

没有劫掠或者劫掠滞后要怎么办,感觉这样打稳定性很差,二层还有蜂哥和猎人杀手需要其他对策
2026-06-28 16:39:35
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重新来过

本质加费卡,到二层就贬值,到三层打删的差不多了出手权更低,除非你剑柄好牌多抓了或者过牌很发达
2026-06-26 22:35:36
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酒朋诗侣

硬听一张蓝卡是很不明智的打法,而且塔2有一半怪物池是群怪,狂徒随机选目标攻击是很严重的负面效果,打双啃咬机的时候开狂徒直接治好低血压
2026-06-29 08:52:54
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