《王者荣耀世界》策划太老?MMO模式过时,年轻人不爱玩,新人入坑太难怎么改?

2026-06-26 17:00:35
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导读

针对《王者荣耀世界》,玩家指出其策划思路偏老、新人入坑难等问题,提出四点优化建议:改为单机社交并存的轻量化定位;缩短新人升级时间,优化追赶机制;调整装备掉落与副本机制;改用《王者荣耀》本体的职业模式,适配年轻玩家需求。

《王者荣耀世界》策划思路太老?地丑不缺钱,为何不吸引年轻人? 1️⃣游戏定位应改为单机与社交并存。这游戏不能走传统MMO老路,目前除了《逆水寒》,其他MMO大多凉了,因为年轻人不爱玩,上班族没时间玩。本质已是Dead Game。现在游戏趋势是轻量化,你又不是PVP游戏能随时开一局。 2️⃣新人入坑体验急需改善!新人升到60级需要一个多月,追赶太难了。对比《王者荣耀》本家,任何时候入坑只是英雄少,但核心玩法都能玩到。所以当务之急是开设60级以下每日三倍经验机制,将新人从0到60级的时间大大缩短,并保证十天内可获得两个终悟。后续新英雄培养难度应与老玩家一致。 3️⃣装备掉落机制优化。为想单机的玩家增加单人本体验(难度比组队高,奖励少很多),除了称号外,装备奖励下放到梦六,让所有“宝宝”玩家也能有毕业体验。梦六装备掉落增加保底:若单部位已有2+1,则下一次必定掉落2+1及以上(以此类推)。高难本只掉落时装、称号及名片奖励,且每次增加0.01%属性,让肝帝有追求。 4️⃣副本机制改革。取消一切连坐机制,赋予大佬一拖三的能力,毕竟《王者》本体菜鸟也多。所有人复活次数改为2次,用完可花金币复活(这也消耗金币,缓解未来通胀)。副本机制只惩罚不走机制的玩家,走机制的玩家不会受牵连。破红机制同理,只要破红就不会被惩罚,对抗位可一人破全红。除高难本外,每次机制惩罚伤害不高于每人血量的30%。低难度副本不限制磕药次数,高难度可酌情限制。 5️⃣职业属性更改。摒弃传统MMO的战法牧模式,改用本体除打野外的四个职业:对抗、法师、射手、辅助。对抗位手法好时,输出应与法师、射手相近。辅助则专注于提供团队增益。

评论

共12条评论
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陌路尘埃

逼迫玩家单机mmo二选一的才是纯纯的老东西,再做一个天刀或者纯抄一个原神很难吗?这游戏定位自始至终都很明确,轻度社交,眼神团副本。看起来各种建议是改这改那挺用功的,说白了就是怂啥都不敢干硬抄原神模式,一被质疑就拿高难mmo当挡箭牌
2026-06-29 04:01:29
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君竹林梦迴

单人奖励应该跟组队本持平甚至更高,有人享受配合那就让他享受去吧,然后应该增加ai可以操作自己养成的角色,我一个人拉八个共鸣,自己玩两个,三个ai各玩两个,这样打本,再配合上不同共鸣可以穿不同元流衣服,不比狗屎招募好玩多了
2026-06-27 11:34:31
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隐身守侯

35+都成老登了 那我20+的算是中登了嘛
2026-06-27 03:13:09
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继续辉煌

这游戏应该没啥新人了,还打高难副本的大概率结晶了。我吐槽高难副本是因为要是队友菜的话,打起来特别费时间。
2026-06-26 23:58:59
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凉牧

这游戏感觉是铁了心搞排名机制,比如暗影试炼前10万名给个称号,人玩的少,这样不卷好些。要是人多了,称号都拿不到
2026-06-26 19:23:29
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卟酱果粒熊

你说的所有问题其实策划都知道,但是策划只是想让你玩PVP,只要你只玩PVP,其他的都是添头根本没人管,不信你去看策划发的4050显卡卡顿问题解决方案里面策划自己安装的什么游戏
2026-06-29 11:10:20
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森林老馆

要单人可以玩,多人更舒服,而不是单人玩不了逼你多人组队,甚至要固定队才舒服
2026-06-28 08:47:29
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7
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策马走天涯

你界最适合的其实是照顾单人体验的 mmo,而不是现在这种全是高难逼你强制社交的←_←
2026-06-27 03:07:11
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5
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杯酒琴心

不要学MMO高难了,真这样只会死路一条,你自己本家大哥都在一直降低难度降入坑门槛,你不跟着自家大哥学,多照顾宝宝玩家
2026-06-28 01:52:36
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2

痴守过去

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2026-06-27 19:56:31
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