《王者荣耀世界》策划思路太老?地丑不缺钱,为何不吸引年轻人? 1️⃣游戏定位应改为单机与社交并存。这游戏不能走传统MMO老路,目前除了《逆水寒》,其他MMO大多凉了,因为年轻人不爱玩,上班族没时间玩。本质已是Dead Game。现在游戏趋势是轻量化,你又不是PVP游戏能随时开一局。 2️⃣新人入坑体验急需改善!新人升到60级需要一个多月,追赶太难了。对比《王者荣耀》本家,任何时候入坑只是英雄少,但核心玩法都能玩到。所以当务之急是开设60级以下每日三倍经验机制,将新人从0到60级的时间大大缩短,并保证十天内可获得两个终悟。后续新英雄培养难度应与老玩家一致。 3️⃣装备掉落机制优化。为想单机的玩家增加单人本体验(难度比组队高,奖励少很多),除了称号外,装备奖励下放到梦六,让所有“宝宝”玩家也能有毕业体验。梦六装备掉落增加保底:若单部位已有2+1,则下一次必定掉落2+1及以上(以此类推)。高难本只掉落时装、称号及名片奖励,且每次增加0.01%属性,让肝帝有追求。 4️⃣副本机制改革。取消一切连坐机制,赋予大佬一拖三的能力,毕竟《王者》本体菜鸟也多。所有人复活次数改为2次,用完可花金币复活(这也消耗金币,缓解未来通胀)。副本机制只惩罚不走机制的玩家,走机制的玩家不会受牵连。破红机制同理,只要破红就不会被惩罚,对抗位可一人破全红。除高难本外,每次机制惩罚伤害不高于每人血量的30%。低难度副本不限制磕药次数,高难度可酌情限制。 5️⃣职业属性更改。摒弃传统MMO的战法牧模式,改用本体除打野外的四个职业:对抗、法师、射手、辅助。对抗位手法好时,输出应与法师、射手相近。辅助则专注于提供团队增益。




换一换 






































