《杀戮尖塔》战士鸽最新速报!更新最快的一集!往后也会加快更新速度的噶人们! 这次画的有一点水哈哈,好吧其实是之前手机爬塔一的时候打了一把鸡煲每日挑战农种刚好三层boss又是觉醒者遂决定录下来画之,也是让鸡煲成功复仇了哈! 所以说到底算不算水呢算不算呢呃呃呃呃呃总之大家看的开心就好!!!







导读
这是《杀戮尖塔》相关内容,分享了鸡煲每日挑战对战三层boss觉醒者的复仇对局,还提及战士鸽玩法相关速报,后续会加快更新速度。



首先是各种落后的设计,粗糙的画风,简易的ui先不说了 战士设计的什么东西,打断腿给条拐杖,看似给了烧牌辅助运转,实际上最根本的缺费问题根本没有解决,最少的加费和…

SL环境 想到哪写到哪可能会有点乱见谅 1、前期确保不死的情况下尽量选择贬值慢的过渡牌,贬值慢的意思是从游戏前期到后期这张牌的出手权不会有大的下降,例如头槌的贬…

不得不说,安东尼在基本架构上的设计功底还是挺强的。骨妹的抽卡与回费体系,其实相当契合其输出体系。 我做重构骨妹mod是因为灵魂抽跨回合收益,且上手收益不稳定,导…

首先声明我是打nosl(无保存退出)的,不参与sl(保存退出)的争论,也不站队雨宫mizuki。但我觉得吹捧豹哥二代猎人理解有多强真的很搞笑,豹哥的二代猎人玩法…

前排叠甲,我豹哥牌子21级,没有上过舰长,纯看看出来的。在混色前脚已经提出大概猎人改动后,指将防御数值多跟运转绑定,让猎人回归一代可以既选择洁,又可以均的打法后…

rt,之前看大家都在骂《杀戮尖塔2》,当时塔1还没玩腻,于是买了塔2之后光速退款了。 今天一时兴起搞了个塔2学习版玩,打通了三把战士鸽,都是a0a1难度的没往上…

《杀戮尖塔》每次更新,大伙都以为他是rzdiy,你知道是什么游戏吗? 现在就有一个很奇怪的问题啊,如果大伙给一张卡尽孝,那大伙就很可能因为把这张卡的使用率拉上去…

《杀戮尖塔》新怪物强度探讨:骇人恶鳗与瀑布神加强版数据曝光! 骇人恶鳗:血量351,第一轮攻击造成38点伤害,第二回合连击造成10×3点伤害并获得活力状态,拥有…

理性讨论《杀戮尖塔》飞溅这张牌是否被高估了?很多玩家都吹这张牌是优质过度和劣质上限,但实战中经常遇到一张奥斯提、一张辉星、一张大费物,当回合能打出伤害就要烧高香…

《杀戮尖塔》龙涎香为什么设计成塞愧疚?这个搭配其实很有道理。 首先,选择这个遗物开局,通常意味着第一层路线大概率有连续战斗,期望龙涎香能提供一次回复来弥补道中战…
