Digital Foundry发布了《鬼泣5》在Switch 2上的技术分析,称赞移植版的性能表现,同时指出其对激进图像重构技术的依赖。根据分析,游戏在底座模式下运行时基本锁定60帧。过场动画可能在50至60帧之间波动,但游戏过程中始终保持流畅,仅偶有掉帧。Digital Foundry表示,这相比原版PS4版本有明显改进,体验已接近PS5版本。加载时间也大幅缩短,过场动画后的过渡仅需数秒。


图像质量是另一个被详细检视的方面。Digital Foundry认为游戏在运行时使用了DLSS重构技术,估计底座模式下内部渲染分辨率约为540p,随后放大至1080p。虽然低于PS4原生的1080p输出,但得益于改进的抗锯齿与更高的图像稳定性,重构后的画面据说更为干净。视觉上,《鬼泣5》大体忠实于原版——反射主要依赖立方体贴图,全局光照为预计算,阴影质量时有变化,但角色模型与电影化过场动画仍令人印象深刻。分析还指出,Switch 2版本比其他平台版本更亮——这一现象此前在其他RE引擎游戏中也有观察到。


当主机设置为120Hz输出时,可选120Hz模式。该模式下帧率解锁,通常在80至90帧之间浮动。然而Digital Foundry表示,Switch 2不支持HDMI可变刷新率,导致可见的卡顿,使该模式不如标准的60Hz选项理想。他们还指出,当主机启用120Hz设置时,游戏内无选项可禁用该模式。手持模式下,分析估计游戏内部渲染分辨率约为360p,随后通过类似DLSS性能模式重构至约720p。虽然移动时图像质量变软且重构伪影更为明显,但游戏较暗的画面有助于掩盖许多此类问题。据称性能仍保持出色,游戏过程经常超过60帧。

Digital Foundry总结称,《鬼泣5》是Switch 2上一个优秀的移植版。虽然图像质量不及PS5版本,但稳定的性能、快速的加载时间以及优于PS4版的表现,使其成为卡普空这款动作游戏最佳的便携版本之一。




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