






导读
这是游戏《燕云十六声》的游玩内容分享,玩家在游戏中遭遇门后偷袭等突然攻击,还提到游戏有不少分支路线,新镇守也有变化,调侃游戏难度高得像是宫崎英高参与制作。




不是指那些恶搞玩家的设定,比如咒蛙、角落阴人那种。整个交界地大大小小的城堡、洞窟里,都能看到小山般一堆又一堆的尸体,还有各种酷刑用具。好多跪着的人还被关进笼子里…

FromSoftware社长宫崎英高表示,固定的规则会让游戏变得乏味,因此工作室在每个新项目中都追求新鲜创意。当然,FromSoftware以《艾尔登法环》闻名…

近日,FromSoftware社长宫崎英高在IGN采访中透露,工作室在完成《艾尔登法环:暗夜君临》与Switch2独占新作《黄昏之血》两款多人游戏后,将重心回归…

近日,《艾尔登法环》与《黑暗之魂》系列开发商FromSoftware社长、导演宫崎英高在接受采访时,谈到了《黄昏血族》角色卓克的设计灵感。

知名游戏开发商FromSoftware今日正式官宣,由宫崎英高打造的联机新作《黄昏血族》网络测试已按计划完成全部日程,首轮测试圆满落幕。 同时官网更新了本次测试…

近日,FromSoftware通过媒体预览和采访披露了大量关于《黄昏血族》的新情报。其中一条最新消息确认:该作的开发最初是在初代Switch上启动的,随后才得益…

由你来说:看完目前曝光的《The Duskbloods》信息,你觉得这款新作相比《艾尔登法环:黑夜君临》到底进步了多少?如果让你二选一,你会更期待哪一款?

随着由宫崎英高担任总监的《The Duskbloods》即将于2026年内正式推出,关于这款游戏的讨论也再一次多了起来。毕竟这已是自《艾尔登法环:黑夜君临》之后…

随着From Software新作《The Duskbloods》即将推出,社长宫崎英高接受了外媒Automaton的采访,并聊到了他个人的一些“小癖好”。
