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【吐槽】关于目前石器觉醒的一些问题

2026-06-28 11:00:16
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导读

玩家吐槽《石器觉醒》存在宠物成长浮动大、转宠成长浮动大、官方抽税高放水少、活动僵化等问题,分析了市场活跃度低的原因,提出限制可重生宠物种类数量等建议,认为策划应回归玩家玩石器的初衷,而非逐利。

关于目前石器的问题: 1.宠物成长浮动大; 2.转宠成长浮动过大; 3.官方抽税过高,放水量过低,导致民间流动资产越来越少; 4.活动过于僵化;反反复复就那几样,还折腾不出新意。 解决办法: 先说的远一点。 基于整个游戏底层的逻辑,可以重生的宠物不能交易:这一点没问题,但是应该限制这样的宠物种类和数量,否则,大家一直都是洗洗洗,金贝根本释放不出到市场。 其次是我们玩石器的初衷是什么,第一目标绝对不是自己花多少钱,而是我能转出什么样的宠物,值得我去跟一起玩的人吹牛逼,这应该是我们那个年代热衷于玩石器的主要原因。我相信游戏策划红龙先生曾经也是这样的一员,但是转为游戏策划以后,不得不为五斗米折腰、一切向钱看,把自己的初衷变成了逐利、让用户充值。 扯的远了,拉回来问题本身。 为什么市场的活跃度越来越低?因为贫富差距过大,舍得花钱的人早早地自给自足(因为重生宠物是一锤子买卖),而不舍得花钱的人,金币的存量不会突然井喷,只能靠市场流入。 宠物种类本身就有强弱之分,这已经在第一层面迫使玩家去追求更高强度的宠物,从乌龟的改版和这次更新后海主人的翻身都能看出,一代版本一代神,而兔子、凯比、威威这一类只能默默地等待更新了。(天生成长也比其他宠物低,我实在是想不出为什么要练它们) 其次宠物成长再次逼迫玩家做出选择。当年的石器,所有玩家是不知道宠物成长的,他只能一个又一个地抓,一个又一个地练,这看起来虽然很笨拙,但是在沙子里淘到一块金子的感觉也是我们当年吹牛逼的谈资啊,就算是一条4.8的蓝人龙,我相信很多当年的玩家都会认真地把它练起来,甚至练起来以后都不舍得扔。但是觉醒里宠物从一出生就已经定了强弱,那么势必会导致大家追求更高强度的宠物,因为谁也不希望自己花了很大功夫练出来的宠物是个垃圾(人家都把成长写在脑门上了,你还是要坚持练低强度宠物,那别在我这儿耽误时间了)。所以,这就是大部分人为什么对 开了诱饵还抓不到 稀有颇有微辞的原因了,因为你省略了大家试错的过程,那么大家只能把时间花在追求强度上。 第三是宠物转生逼迫玩家抓狂。老石器宠物一转,一般来说,宠物的成长都是6.0以上,部分稀有宠物能到6.4吧,那都是极少数,后来开放了宠物2转,宠物成长出现了极端变化,很多6.4的宠物可能就6.8-6.9,很多6.2的宠物能到7.1……当然宠物转生两次的不确定性肯定大于一次的不确定性,目前的觉醒宠物转生一次的设定也没什么问题。但是大家对于宠物转生这件事,一定是看得非常重的。0.9-2.0的区间显得过于巨大,极品宠物已经获取不易,完美更是万里挑一。 第四是宠物技能再来一次。即使转出了完美宠物,没有武装到牙齿的技能,那还是个没牙的老虎。但是目前3级技能还是过于稀缺了,而很多技能纯粹是凑数(比如逆光摧守破镜,人家不带,你就觉得这个技能真的是相当逗比,还活活占据一个宝贵的技能位置。本身石器的PK就是一场博弈,当年的PK流行B2\B3\B4装备就是因为大家面对未知的对手,你需要尽可能多地去猜对方的装备,一旦猜中就可以全盘压制对手,但是一个破被动的光、守护、镜,明明三段、连续攻击,甚至人物带爪就可以解决的问题,用宠物技能是不是相当逗比?)。但是,就算是凑数技能,你想获得2级或者3级技能,那都是很困难的事情。我连续几周天空岛打4层,掉落全1级技能,就算有2级也就1本,说实话,1级技能还反反复复都是稳重、以牙还牙这一类的鸡肋技能。那就去市场买吧 所有的这次都经历完,一个完美的宠物就弄好了,你说大佬们就算热情再高,能搞几次这样的循环。而对于一个中氪、微氪玩家来说,谁经得起这样的折腾? 再来一次宠物突破?还是随机出技能?(真的不是直接增加宠物属性吗?这么迂回真的有必要吗?)脑门真的被驴踢了吗?这不是缘木求鱼、南辕北辙吗? 再说一下,官方的交易税。15%真的是很高了,大家的金币有很大一部分都被抽了税,那么官方有没有放很多金贝给大家消费呢?没有。我一周能有1000多绑贝就不错了,这还不够洗一下宠的,就这个效率,这个市场一定是通缩的呀,大家投那点钱,连水花都溅不起来。策划还说目前交易市场萎靡,你看看你有多少东西值得交易? 圣诞活动抠抠搜搜,甚至连绑贝都见不到。就这个活动,指望市场活跃?天方夜谭。

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