北风吹白舟
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关于目前石器的问题: 1.宠物成长浮动大; 2.转宠成长浮动过大; 3.官方抽税过高,放水量过低,导致民间流动资产越来越少; 4.活动过于僵化;反反复复就那几样,还折腾不出新意。 解决办法: 先说的远一点。 基于整个游戏底层的逻辑,可以重生的宠物不能交易:这一点没问题,但是应该限制这样的宠物种类和数量,否则,大家一直都是洗洗洗,金贝根本释放不出到市场。 其次是我们玩石器的初衷是什么,第一目标绝对不是自己花多少钱,而是我能转出什么样的宠物,值得我去跟一起玩的人吹牛逼,这应该是我们那个年代热衷于玩石器的主要原因。我相信游戏策划红龙先生曾经也是这样的一员,但是转为游戏策划以后,不得不为五斗米折腰、一切向钱看,把自己的初衷变成了逐利、让用户充值。 扯的远了,拉回来问题本身。 为什么市场的活跃度越来越低?因为贫富差距过大,舍得花钱的人早早地自给自足(因为重生宠物是一锤子买卖),而不舍得花钱的人,金币的存量不会突然井喷,只能靠市场流入。 宠物种类本身就有强弱之分,这已经在第一层面迫使玩家去追求更高强度的宠物,从乌龟的改版和这次更新后海主人的翻身都能看出,一代版本一代神,而兔子、凯比、威威这一类只能默默地等待更新了。(天生成长也比其他宠物低,我实在是想不出为什么要练它们) 其次宠物成长再次逼迫玩家做出选择。当年的石器,所有玩家是不知道宠物成长的,他只能一个又一个地抓,一个又一个地练,这看起来虽然很笨拙,但是在沙子里淘到一块金子的感觉也是我们当年吹牛逼的谈资啊,就算是一条4.8的蓝人龙,我相信很多当年的玩家都会认真地把它练起来,甚至练起来以后都不舍得扔。但是觉醒里宠物从一出生就已经定了强弱,那么势必会导致大家追求更高强度的宠物,因为谁也不希望自己花了很大功夫练出来的宠物是个垃圾(人家都把成长写在脑门上了,你还是要坚持练低强度宠物,那别在我这儿耽误时间了)。所以,这就是大部分人为什么对 开了诱饵还抓不到 稀有颇有微辞的原因了,因为你省略了大家试错的过程,那么大家只能把时间花在追求强度上。 第三是宠物转生逼迫玩家抓狂。老石器宠物一转,一般来说,宠物的成长都是6.0以上,部分稀有宠物能到6.4吧,那都是极少数,后来开放了宠物2转,宠物成长出现了极端变化,很多6.4的宠物可能就6.8-6.9,很多6.2的宠物能到7.1……当然宠物转生两次的不确定性肯定大于一次的不确定性,目前的觉醒宠物转生一次的设定也没什么问题。但是大家对于宠物转生这件事,一定是看得非常重的。0.9-2.0的区间显得过于巨大,极品宠物已经获取不易,完美更是万里挑一。 第四是宠物技能再来一次。即使转出了完美宠物,没有武装到牙齿的技能,那还是个没牙的老虎。但是目前3级技能还是过于稀缺了,而很多技能纯粹是凑数(比如逆光摧守破镜,人家不带,你就觉得这个技能真的是相当逗比,还活活占据一个宝贵的技能位置。本身石器的PK就是一场博弈,当年的PK流行B2\B3\B4装备就是因为大家面对未知的对手,你需要尽可能多地去猜对方的装备,一旦猜中就可以全盘压制对手,但是一个破被动的光、守护、镜,明明三段、连续攻击,甚至人物带爪就可以解决的问题,用宠物技能是不是相当逗比?)。但是,就算是凑数技能,你想获得2级或者3级技能,那都是很困难的事情。我连续几周天空岛打4层,掉落全1级技能,就算有2级也就1本,说实话,1级技能还反反复复都是稳重、以牙还牙这一类的鸡肋技能。那就去市场买吧 所有的这次都经历完,一个完美的宠物就弄好了,你说大佬们就算热情再高,能搞几次这样的循环。而对于一个中氪、微氪玩家来说,谁经得起这样的折腾? 再来一次宠物突破?还是随机出技能?(真的不是直接增加宠物属性吗?这么迂回真的有必要吗?)脑门真的被驴踢了吗?这不是缘木求鱼、南辕北辙吗? 再说一下,官方的交易税。15%真的是很高了,大家的金币有很大一部分都被抽了税,那么官方有没有放很多金贝给大家消费呢?没有。我一周能有1000多绑贝就不错了,这还不够洗一下宠的,就这个效率,这个市场一定是通缩的呀,大家投那点钱,连水花都溅不起来。策划还说目前交易市场萎靡,你看看你有多少东西值得交易? 圣诞活动抠抠搜搜,甚至连绑贝都见不到。就这个活动,指望市场活跃?天方夜谭。
《刀剑英雄》天波火鸟关卡攻略:如何避免小号死亡?关键在于观察小怪头上的字。如果小怪头上有字,击杀它不会掉血;如果小怪头上没字,击杀它就会掉血。很多玩家都是因为误杀没字的朱雀导致掉血过多而阵亡的。
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只讨论理论情况下体修能达到的最顶级状态,所以需要借助一下修改器弄满精华,节约时间。 整体思路: 十思绪妖族,比人族强太多,优先考虑被捕猎等增加移动速度思绪和延长激怒时间思绪,在体修中移动速度就等于攻击频率,思绪妖族秘体也可以各多装1个。进攻秘体装的越多,越容易触发乱舞,防御秘体越多,越能抗。 进攻秘体思路:由于体修被砍后,普通攻击只有原来16分之1,所以主要输出手段变成触发乱舞后主动释放技能,而装的进攻秘体越多越容易触发乱舞。因此只需要1个最强进攻秘体和3个随便辅助秘体即可,3个辅助秘体重要优先级小于防御秘体。 防御秘体思路:因为体修首先躲闪,躲闪失败后靠秘体防御,防御判定失败后由第二个秘体防御,以此类推,所以防御秘体需要4个。但是防御成功后会看坚韧来判定部位受伤概率和程度,身体部位受伤过多会导致需要该部位的所有秘体暂时失效,因此四个防御秘体部位尽量减少重合,否则第一个秘体失效有可能导致全部都失效(举例御风之体被打坏,浑天妖甲肯定也同时坏,因为所有部位都一样,但是妖御玄鳞只是有概率坏,因为只有部分重合,但是蛮极不灭体肯定不会坏,因为没有重合部位),所以最终秘体优先层级如下:1.最强进攻秘体1个,拼命堆加威力词条。2.四个尽量不重合部位防御秘体,满足前面情况下尽量堆坚韧词条,3.剩余3个辅助进攻秘体,看情况适当堆威力词条。4.效果秘体选浑天肺腑、蛮神心,天龙脊,王者战意。5.所有命中95,穿透75,躲闪95,防御成功95,法宝镇压不强求。6.所有秘体不涉及部位血肉骨骼999增加身体强大系数,打上太虚神元八极真力周天星辉等这些全局增加词条,打上太阴气息增加全局躲闪,骨骼优先打上邪生骨纹增加激怒时间。7.器官打满词条满足激怒倍数1000,回复真煞3词条,太虚之脑九烈之脊超越之心等。 进攻词条优先级,骨骼:原祖化1000威力,九煌炎骸500威100根,先天火480威100根,恶狱之骸560威,太虚神元500威5全局威,狂气之骨540威,八极真力500威5全局韧。 血肉:所有金色词条,先天火。原祖化不要不加威力。 防御词条优先级,骨骼:原祖化1000韧,灵明玉骨,先天土精,太虚神元,八极真力,周天星辉等其余金色词条。 血肉:明光之肌,其余金色词条,原祖化不要(血肉不加坚韧) 蛮极不灭体和凌霄踏这两个最强进攻秘体上,需要少打三个八极真力,打三个破灭之力,威力最高。 好了,说了这些,我弄了一个牛牛,进攻秘体:凌霄踏,观星角,2级混元臂左右。防御秘体:蛮极不灭体、玄龟甲、御风之体、天龙脊。一度以为绝对碾压其它种族了。 可惜结果并不是,我又练了熊虎狼,进攻秘体蛮极不灭体、混元臂左右、登云腿。防御秘体:鹰熊合形、擎天碎灭爪、阴阳抱、御风之体。 我发现蛮极不灭体和凌霄踏进攻威力差距微乎其微,防御秘体坚韧总和(因为高度不重合),竟然虎狼熊更有优势。 所以体修天花板,并不一定非要练公牛,其它种族也可以。欢迎讨论。
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