感觉虚化这种无条件无敌,甚至还能有额外收益的技能就不该出现在格斗游戏里 ,虽然火影本身不能算严格意义的格斗游戏,但和其他格斗游戏的机制还是互通的

导读
《火影忍者手游》中虚化忍者引发强度争议,玩家认为其无条件无敌还能获额外收益的虚化技能,违背格斗游戏机制,存在平衡性问题。



木槿花开
回复蝉鸣半夏
回复尘烟梦雨
回复兔酱叻奶
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回复深街酒徒
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第一,摸奖忍者,典型代表有晓鼬、秽土斑、照美冥,碰上他们赶紧把三个通灵都放了。 第二,乱闪无敌帧忍者,配上防反更无敌了,比如须佐止水、老止水、黄猿、死鼬、九喇嘛…

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我第一次了解银色虞姬这位主播,是因为看他玩虚化忍者,在游戏里戏耍暗部兄弟。说实话,论节目效果,他可能比不上同粉丝量的娱乐主播;论硬实力,也不如同粉丝量的实力主播…

一问就是技能冷却16秒的,一打就是伤害爆表,机制还恶心的🤮。游戏里真的是这帮人是最能哭弱的了。一说就是后摇大的啊,可以抓后摇的。不是我想问一句,哪个忍者没后摇…


《火影忍者手游》新忍者命运预测分析!楼下细说,从技能机制、强度定位、版本环境等多角度,深度解析这位神秘忍者的未来走向,是成为版本答案还是仓管?一起来探讨!

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《火影忍者手游》新角色爆料与实际体验差距大?看爆料时技能机制真的很唬人,看得我一愣一愣的,实际上手才发现只有爆料唬人。 什么新机制,不就是低配版的流转吗?手感还…
