很多人都会认为界园肉鸽很无聊,或者太坐牢 首先,界园肉鸽确实有不足的地方,比如 ①第一层的不同图收益不均衡(萨卡兹继承下来的老毛病了,5张普通图只有两张有雕伥,开局随机不到正经生意/狡鼷三窟默认少4块钱,而紧急正经生意是唯一一个没有雕伥的紧急,又少了4块钱 ),一层不期而遇大概率烂完,其中偏安/饕餮廊收益勉强可以接受,而出率不到10%的紧急熊本的收益断档(不建议一层拐不期,一层遇到可以默认小胡)一层得偿所愿收益比不期高很多,但是一层有概率没有得偿所愿 而第二层路线,树洞跟在指点迷津屁股后面和树洞在得偿所愿前面,也是严重的节点型收益不均,尤其是有时候先行一步/紧急作战和树洞路线矛盾的时候,二层不期有时候寅诗壶跑路也是烂完 ②前两层吃发券,除了职业队,司岁台和代理人队,其实其他没有过券能力的队都对一层发券很敏感,连发两张狙击这种默认烂完,或者迟迟等不到精二/商店卖无关的职业进阶书,阵容太固定,开局分队中天师府断档领先游客代理人商贾 ③树洞吃路线,树洞的路线基本决定这把你能拿多少藏品 ④狭路相逢节点通常孤立,而通宝只能靠随机,多走这些高收益节点去“过”,没有定向筛选能力,有时候开局发界园行/延识镇木/安硕鼷/百灶盛景/南武盛景/龙门盛景/大荒盛景(这个主要游客队)/争商机(游客队和棋队专武)/军屯垦/鸿蒙开荒/神秘商贾/债难偿/合乎礼/烽火台,就是比发战斗通宝更有用,而且更容易滚雪球,但是能不能发纯看随机 ⑤树洞传说收益断档,除了生机/集印/老贼羽/夕事件其他遇见了基本是-1火debuff, ⑥祸乱生成数量不均,一局多一两个祸乱就意味着多3-4票+2-4藏,而祸乱中,地有四难,迷惘这种高质量祸乱断档震坎/贪妄/靡靡之音这种大概率都没有隐藏怪的低质量祸乱 ⑦12希望杂疑和15血上限杂疑过于恶心 ⑧拿到后才开始叠层的炒鼓铃琴大藏和反叠层的登天斧 But!!!这种东西说到底是有点鸡蛋挑骨头的,界园肉鸽我认为对比其他肉鸽是有不少进步的 强调局外运营空间,合理运营能够运营出大量藏品,而这正是界园最大的爽点,也是对比其他肉鸽最具突破性和让玩家最具成就感的地方 帖主本人是从萨米肉鸽时期开始接触高难肉鸽的,当时dlc1的萨米(萨米只有一次dlc)给人恶心坏了,我是一个很讨厌局内背轴的人,而萨米肉鸽当时恰好就是各种轴(锏开,苇草开,伊内丝开,夜刀开,后面这俩主要是给box缺少她们的人打造的,比如当时我就没有伊内丝),五层没有一张水图使得普通玩家大概率需要留板子五层避战,四结局的玛头骗炮轴等等, 事实上我认为萨米学习成本也是很高的,我很讨厌过于繁琐的局内操作,萨卡兹开始慢慢改善这个问题,界园则是局内打不过需要反思运营思路,我认为这才是我喜欢的,事实上多玩玩界园会发现学习成本高但是可以循序渐进,可以慢慢体会到其中魅力的,界园更像是一款模拟经营类的养成游戏,轻轻松松玩一局就可以拿到其他四个肉鸽加起来都没这么多的藏品,你要做的只是合理规划各种资源以及适时给这些资源进行转化 还有一点我也很喜欢,界园开始血量重新作为一项重要资源,这是傀影肉鸽才具备的,后面水月萨米基本只是作为叠盾工具,萨卡兹更是血量屁用没有,界园削弱了护盾的作用转而注重血量,是第一次做到血量比源石锭还要重要的肉鸽,这也符合塔防思路,这也使其更像经营类游戏 黑流树海马上就要开了,最近仙术杯掀起的热度证明界园并不是一个失败的肉鸽,它只是侧重不同的地方,以及太过于具备成瘾性,太杀时间,事实上界园我认为是最需要随机参数的,寻找这种运营类肉鸽的最优解才是最具备种子本身的意义的(再次祈祷黑流树海2月第二次dlc常驻往期肉鸽种子🙏) 还是希望大家能在这最后的时间玩玩界园,也许黑流树海可能会削减部分这种局外运营,到时候可能就不会有130均藏的肉鸽了 本人厨力分队游客队最近一局的战绩镇楼






换一换 









































