《三角洲行动》辐射机制真的好玩吗?这个设计有给玩家提供哪怕一点游玩乐趣吗?还tm单开一页特勤处。 策划你直接来玩家仓库拿哈夫币得了。以后的新图大概也是先弄个东西折磨玩家,再让玩家支付哈夫币减少折磨。这就是我们洲策划想出来的玩法,这就是我们洲策划的水平,野鸡工作室靠运气弄出的爆款游戏终将因为自身的水平慢慢毁掉

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导读
玩家吐槽《三角洲行动》的辐射机制体验差,认为该机制是通过让玩家支付哈夫币来减少折磨的不合理设计,质疑策划水平,担忧新图也会沿用此类折磨玩家的玩法,认为会毁掉游戏。



青衿。嗣音
回复帥的、
回复东风敬我桃花酒
回复醉酒入梦
回复闲云收尽青锁怀
回复你是我的风景
回复玉砌似画染
回复抉择
回复卷毛小桃子
回复对味的人
回复《三角洲行动》核电站地图为何刚上线就引发玩家不满?原因如下: 1. 地图复杂,学习成本高。体验服玩家只是一小部分,大多数玩家进入后既不知道敌人在哪里,也不清楚物…

以前老是纳闷《三角洲行动》为什么这么多洗号的?每周都这么多异常高价子弹,这就代表数以万计玩家的号被洗了,甚至在闲鱼都形成了产业链。你想要哈夫币下单,他们就会在深…

最近打《三角洲行动》总感觉自己好菜,不管进哪张图都是第一个倒,看着自己一次次撤离失败、哈夫币越来越少,心里真的很难受。更难受的是还坑了固排队友,让他们也跟着掉哈…

哈夫币 -5000万 rmb -5000 航天六连跪,前三把基本都是没进核心就被外围挂勾露头秒 行,有可能kd太高了 那么跑两把刀降下强度 三把巴克什一把没撤出…

一开始还觉得跟朋友猛攻掉哈夫币很心疼,自从跑刀熟练了后,绝巴简直就是提款机。现在猛攻已经放心大胆起全装了,死了也不会因为心疼装备红温,反正没哈夫币了就进巴克什提…

我前几天发了个帖子,提到搜打撤游戏有个机制漏洞,就是玩家为什么要打架。对绝大多数玩家来说,胜利就是成功撤离并尽可能带出物资,那么打架就一定是负收益的事。你打一队…

这游戏猛攻哈夫币越打越多,仓库越打越满,真的疲劳了 每次都在为了清理仓库急头白脸打半天。 策划赶紧增加战备降低撤离率,少送几张制式券,天天爆仓真的太难了

第一次开智:意识到时间成本也是成本,开始学习如何打机密绝密 第二次开智:认识到枪械都有优势区间,哪怕是小手枪都能带个消音去绝密跑刀认大哥。 第三次开智:意识到这…

楼主是S5赛季末入坑的,玩了差不多700小时,终于把资产攒到了1B(10亿),手里还有6E现金。其实早就对哈夫币释然了,跟朋友一起玩的话,如果他现金比较少,我基…

《三角洲行动》里囤囤鼠玩家真不少!如果策划推出仓库扩容功能,相信很多玩家都愿意花哈夫币升级。比如11级仓库五千万,12级仓库一个亿,每升一级能增加36个主仓库格…
