先说看法:我对这个模式非常支持,且是非常乐观的态度,不能说爆火,但绝对不会比红薯窝模式热度低。 再叠个甲:s3入坑,做过一小段时间陪玩,无固队单排玩家,因厌恶野排环境退坑过一个赛季。如果下赛季预测不符,欢迎打脸。 ———————— 以下为分析: 很久以前我就吐槽过,这类摸金搜打撤游戏天生就有原罪,那就是随着玩家开智,玩家整体一定会逐步倾向于最优解打法,而因为三角洲是这类游戏的爆款,商业化程度到了非常夸张的程度,所以这个现象尤为明显。 目前主流玩家都是基于「哈夫币」这个目标进行游戏,而获取哈夫币的最优途径,除了跑刀外,就是野排吸血/阴间玩法/最后一对等等。野排环境越来越恶劣,普通玩家对局越来越阴间,就是最好的证明。 于是策划整出了这个「纵横巅峰赛」模式。 ———————— 核心目的:改变目前愈发恶劣的游戏环境;尝试将玩家群体区别分流;增加游戏的竞技性。 核心目标群体:希望游戏竞技性更强的上分型玩家(比起哈夫币,更喜欢上分以获得愉悦感的,参考LOL/瓦等游戏的排位玩家);希望能低成本,同等装备进行正常战斗的普通玩家。 这里以我自己举例。攒哈弗币能给我带来快乐,追逐排位/段位这种偏竞技性模式也能给我带来快乐。而在普通烽火里,起装被阴死/被最后一队劝死/被野排吸血等给我的负反馈太强,而自己一直去玩阴间玩法之类的,挣哈夫币也容易厌倦,所以玩下去的动力也逐渐变弱,相信很多人也和我有一样的感觉 。而这个新模式几乎完全解决了我的痛点。 ———————— 赛制分析: 根据目前爆料,游戏内物资带出不会转化为哈夫币,对局结算奖励也只是极少哈夫币。这意味着该模式几乎和哈夫币不挂钩。且局内人头会折算成大量积分,这意味着优先战斗也有了相当可观的稳定收益/正反馈。 看到很多没脑子的人说,这个模式还是会有很多到最后一队的,环境还是会特别恶劣。我只能说这种人有一个算一个都是xx 。 当然,阴间干员组合/劝架之类的肯定会存在,但请注意,这并没有影响以战斗为核心的这个本质。这与普通烽火最后胜者才能通吃有着根本区别。 ———————— 改动预测: 这里不谈具体的物资转化积分/人头数转化积分的比例等细小调整,只聊聊方向性问题。 核心在就是对局结束后的哈夫币奖惩力度。根据目前爆料,比赛第一名与最后一名,所获得的/失去的也只是一两百万哈夫币。 先假设最极端的情况——赢或者输,完全没有哈夫币的奖惩,只计排位分。这也就是说完全与哈夫币脱钩,也就意味着该模式变成一个纯排位竞技性模式。策划有脑子就绝对不会这么干。 那增大奖惩力度呢?比如,入场费两三百万,第一名奖励一千万。这意味着在保持竞技性的同时,又将该模式与哈夫币进行了强关联。这意味着会有更多玩家群体会进入该模式,就好像顶级赌场会吸引源源不断的赌徒。 当然,策划带点脑子,肯定不会一开始就进行未知性如此高的尝试,爆料里这个不大不小的奖惩幅度,是比较合理的。 但我在此大胆预测,后续这个奖惩力度会调高。若反响良好,搞一个入场费分级制度也不是不可能(百万场千万场之类的)。这种改动的好处我就懒得说了,各位自行领会。 ———————— 最后一点碎碎念。 该模式还有很多好处,比如游戏时间并不是很多/懒得做33的玩家群体也会喜欢啦,想练技术/战斗爽玩家的福音啦等等。 比起干员调整/枪械数值调整之类的混工资行为(还经常混不明白),这种具有远见的大胆变化,才是挽救游戏热度的勇敢尝试,不管结果如何,我为其奉上肯定与赞赏。 希望三角洲越来越好吧。










换一换 










































