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先说看法:我对这个模式非常支持,且是非常乐观的态度,不能说爆火,但绝对不会比红薯窝模式热度低。 再叠个甲:s3入坑,做过一小段时间陪玩,无固队单排玩家,因厌恶野排环境退坑过一个赛季。如果下赛季预测不符,欢迎打脸。 ———————— 以下为分析: 很久以前我就吐槽过,这类摸金搜打撤游戏天生就有原罪,那就是随着玩家开智,玩家整体一定会逐步倾向于最优解打法,而因为三角洲是这类游戏的爆款,商业化程度到了非常夸张的程度,所以这个现象尤为明显。 目前主流玩家都是基于「哈夫币」这个目标进行游戏,而获取哈夫币的最优途径,除了跑刀外,就是野排吸血/阴间玩法/最后一对等等。野排环境越来越恶劣,普通玩家对局越来越阴间,就是最好的证明。 于是策划整出了这个「纵横巅峰赛」模式。 ———————— 核心目的:改变目前愈发恶劣的游戏环境;尝试将玩家群体区别分流;增加游戏的竞技性。 核心目标群体:希望游戏竞技性更强的上分型玩家(比起哈夫币,更喜欢上分以获得愉悦感的,参考LOL/瓦等游戏的排位玩家);希望能低成本,同等装备进行正常战斗的普通玩家。 这里以我自己举例。攒哈弗币能给我带来快乐,追逐排位/段位这种偏竞技性模式也能给我带来快乐。而在普通烽火里,起装被阴死/被最后一队劝死/被野排吸血等给我的负反馈太强,而自己一直去玩阴间玩法之类的,挣哈夫币也容易厌倦,所以玩下去的动力也逐渐变弱,相信很多人也和我有一样的感觉 。而这个新模式几乎完全解决了我的痛点。 ———————— 赛制分析: 根据目前爆料,游戏内物资带出不会转化为哈夫币,对局结算奖励也只是极少哈夫币。这意味着该模式几乎和哈夫币不挂钩。且局内人头会折算成大量积分,这意味着优先战斗也有了相当可观的稳定收益/正反馈。 看到很多没脑子的人说,这个模式还是会有很多到最后一队的,环境还是会特别恶劣。我只能说这种人有一个算一个都是xx 。 当然,阴间干员组合/劝架之类的肯定会存在,但请注意,这并没有影响以战斗为核心的这个本质。这与普通烽火最后胜者才能通吃有着根本区别。 ———————— 改动预测: 这里不谈具体的物资转化积分/人头数转化积分的比例等细小调整,只聊聊方向性问题。 核心在就是对局结束后的哈夫币奖惩力度。根据目前爆料,比赛第一名与最后一名,所获得的/失去的也只是一两百万哈夫币。 先假设最极端的情况——赢或者输,完全没有哈夫币的奖惩,只计排位分。这也就是说完全与哈夫币脱钩,也就意味着该模式变成一个纯排位竞技性模式。策划有脑子就绝对不会这么干。 那增大奖惩力度呢?比如,入场费两三百万,第一名奖励一千万。这意味着在保持竞技性的同时,又将该模式与哈夫币进行了强关联。这意味着会有更多玩家群体会进入该模式,就好像顶级赌场会吸引源源不断的赌徒。 当然,策划带点脑子,肯定不会一开始就进行未知性如此高的尝试,爆料里这个不大不小的奖惩幅度,是比较合理的。 但我在此大胆预测,后续这个奖惩力度会调高。若反响良好,搞一个入场费分级制度也不是不可能(百万场千万场之类的)。这种改动的好处我就懒得说了,各位自行领会。 ———————— 最后一点碎碎念。 该模式还有很多好处,比如游戏时间并不是很多/懒得做33的玩家群体也会喜欢啦,想练技术/战斗爽玩家的福音啦等等。 比起干员调整/枪械数值调整之类的混工资行为(还经常混不明白),这种具有远见的大胆变化,才是挽救游戏热度的勇敢尝试,不管结果如何,我为其奉上肯定与赞赏。 希望三角洲越来越好吧。
《名将杀》部分玩家要求过高引争议,既要福利又要白嫖,节奏不断。 回顾以往,战令武将38元被批逼氪,预言游戏将步《三国杀》后尘。 但对比《三国杀十周年》,四个月攒1600玉猪龙能体验大部分内容,而十周年曹婴、关索等武将四个月能白嫖吗? 入坑晚买不到旧战令武将,立刻要求返场直售,这种言论实属无理取闹。 如今又因68元战令指责逼氪,大搞滑坡谬论,从六个月夸张到一年、三年。 68元在《三国杀》里可能不值一提,在这里却成天价,玩不起建议退游。 既不想充值,又不愿花时间等待,难道氪金玩家就活该吃亏? 战令周期已改为四个月,仍有人不满,嫌性价比低、不送丹青和黄金、皮肤只能用限时丹青券、伙伴池160保底太坑。 当初说皮肤怎么卖都行,武将不能卖,现在有了承诺又各种挑剔,真是令人无语。 我对这游戏感情不深,纯当消遣,若真卖几百一个武将,接受不了换游戏即可。 但一群玩家撒泼打滚,喊买不起、骂逼氪、预言走《三国杀》老路,仿佛68元就让天塌了。 说这么多,只因看不惯社区里某些玩家的巨婴行为。 希望那些不满的玩家早日卖号退坑,还游戏一个清静环境。
神运路因怎么打?我这次通关可是集百家之长!猜猜这是用了几个攻略up主的攻略打的,真吃上百家饭了。整合了各路大神的打法思路,终于成功熬过了这个高难关卡,分享下我的实战心得。
《洛克王国》武系精灵强度引热议!我建议直接删掉所有不会听桥硬门有效的武系精灵得了,连怂猫和卷毛鸭都会一个有效技能,这两个艾斯比什么都没有,赤了一晚上石给我整笑了,大家觉得哪些武系精灵需要加强?
求助!我在芳邻镇遇到的避难所科技代表,让他去庇护山丘,但是过了很久也没回来,庇护山丘人数也没有增加。看帖得出结论可能是死路上了,尸体也找不到,但是真的舍不得这个NPC,所以求教一个控制台代码,让我把他刷出来,求求了!
在《凡人修仙传》仙界篇结局中,韩立确实与南宫婉育有一女。但关于韩立是否还有一个亲儿子,尤其是与紫灵所生的说法,目前并无作者忘语本人的明确设定或官方确认,多为读者间的推测与讨论。 至于元瑶,她在灵界篇被韩立所救,并成功飞升仙界。然而,在韩立最终选择归隐相伴的道侣中,明确提及的只有南宫婉与紫灵,元瑶并未包含在内。希望这个解答能帮到你!
《极限竞速地平线4》多人游戏进不去怎么办?匹配不到比赛、一直显示“正在寻找活动”或“无法加入游戏”是常见问题。别急,这里汇总了有效解决方法! 首先,检查网络连接,确保NAT类型为开放。其次,可以尝试注销游戏账户并重新登录,或者删除游戏配置文件(如ni、mul文件)后重启游戏。如果问题依旧,可能是服务器或游戏版本问题,可以尝试重启路由器、验证游戏文件完整性或等待官方修复。 大家还有哪些成功解决联机问题的技巧?欢迎分享!
作为一名20多年的情怀老玩家,石器时代觉醒一上线我就回归了。今天给新入坑的玩家分享一些开局建议,重点围绕地、水、火、风四大属性的选择。 内容主要分为两部分: 一、 起号的属性选择与前期人宠功能分配 二、 各类副本玩法归纳 一、 起号篇 首先,月卡党玩家在这个游戏里是完全可以生存的。我承认机暴、年兽这些RMB宠物需要大量投入,但能靠时间抓到的宠物,依然有不错的战斗力。 所以没必要无脑黑这游戏不充钱没法玩。在目前的手游环境下,氪几万啥也没有的游戏比比皆是。 接下来说重点:如何开局? 开局非常关键的一点就是主属性(地水火风)的选择和未来发展方向。因为很多环节一旦选定,后续想调整会比较麻烦。 五人一队,是这个游戏的核心组队机制。 要么你有五个以上稳定的好兄弟,一人一号,日常任务副本总能凑齐人。(A类) 要么自己一个人搞五个号,兄弟不够自己来凑。(B类) 如果实在只有自己一个号,一定要加入一个头部活跃大家族,最好有群。这样刷副本组队更方便,更有保障。(C类) 针对上述ABC三类玩家,开局的选择也有些不同。 那么,这三类玩家应该如何在地水火风四个属性中确定自己的核心方向呢? 我们先大致分析下四个属性的可用宠物。 (20年前的狼人卡和无魔卡镇楼~~~ 后面继续更新)
《小花仙》冻申是什么?原来冻结申诉可以清除所有密保工具和第三方账号绑定,太痛快了! ! 我的账号是被原号主盗玩一年的死绑号(转手多人+QQ死绑+手机号注销),现在通过冻申彻底找回来了,账号彻底活了!好奇具体过程可以看我主页之前的帖子。 不得不说淘米的办事效率还是可以的,只要满足IP地址稳定和账号有大量充值记录这两点,申诉成功率就很高。
《英魂之刃》打不过投降我理解,但明明打得过的局,4个人强行点投降是什么毛病啊?我的反对票为啥没有作用?这种情况是队友心态崩了还是故意搞心态?遇到这种强行投降局该怎么应对?
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