1. 和现在版本一样,石虫的伤害从15变16,但三虫是游戏开发后期防牌的数值都定下来之后出的,而不是像现在这样为了给红色盛碗虫尽孝把16改的15。 2. 高进阶红虫伤害不变,但是由第一个行动改成最后一个行动。 这两种改动放到游戏史上能堪称精妙吗?就像三国杀仅仅通过调换两个技能的顺序就能调整武将强度一样。






导读
针对《杀戮尖塔》高进阶三虫,提出两种强度调整脑洞:将石虫伤害从15调回16,把高进阶红虫的行动顺序从首个改为最后一个,认为这类调整如同三国杀调换技能顺序般精妙,可实现强度平衡。



徐风拂海棠
回复椰汁甜糯米
回复海绵的心
回复半夏的溫柔
回复安东尼不会被门扉偷吃了吧? 我饥饿。。

我要倾斜+了

我

大大方方abfq

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他会唤起吗?

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敲前1c4*2,敲后5*2的出伤,感觉纯靠蹭力量打,没力量一点用没有

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